Windows C语言 Socket编程 client端(客户端)--断线重连版

了解了最基础的C语言客户端的编写流程,稍稍加以改动即可实现断线重连。
当服务器掉线时,客户端会以固定的频率不停的重连。

#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>

#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")

static SOCKET socket_client;         //本地创建的客户端socket
static struct sockaddr_in server_in; //用于存储服务器的基本信息

static void analysis(char* data, int datal);
static void reconnect();

int main(int argc, char* argv[])
{
    char   recData[255];          //这个地方一定要酌情设置大小,这决定了每次能获取多少数据
    int ret;                      //recv函数的返回值 有三种状态每种状态的含义在下方有解释

    WORD socket_version;
    WSADATA wsadata; 
    socket_version = MAKEWORD(2,2);
    if(WSAStartup(socket_version, &wsadata) != 0)
    {
        printf("wsastartup error !");
        system("pause");
        return;
    }

    reconnect();

    while(1)
    {
        ret = recv(socket_client, recData, 255, 0);
        /************************************************************************
        recv函数 的实质就是从socket的缓冲区里拷贝出数据 
        返回值就是拷贝出字节数的大小。
        上面定义的载体(revData)大小是255,所以recv的第三个参数最大只能设置为255,
        如果设置为大于255的数值,当执行recv函数时恰好缓冲区的内容大于255,
        就会导致内存泄漏,导致ret值小于零,解除阻塞状态。因此这里最好将第三个参数
        设置为revData的大小,那么当缓冲区内的数据小于255的时候
        只需要执行一次recv就可以将缓冲区的内容都拷贝出来,但当缓冲区的数据大
        于255的时候,就要执行多次recv函数。当缓冲区内没有内容的时候,会处于阻塞
        状态,这个while函数会停在这里。直到新的数据进来或者出现异常。
        ************************************************************************/
        if(ret > 0)
        {
            recData[ret] = 0x00;//正常情况下不必这么做,我这么做只是为了能按字串的形式输出它
            analysis(recData, ret);

        }
        else if(ret == 0)
        {
            //当ret == 0 说明服务器掉线。
            printf("lost connection , Ip = %s\n", inet_ntoa(server_in.sin_addr));
            closesocket(socket_client);
            reconnect();//重连
            //break;注意这里不要跳出这个循环,要是跳出的话这个程序就停止了
        }
        else//ret < 0
        {
            //当ret < 0 说明出现了异常 例如阻塞状态解除,或者读取数据时出现指针错误等。
            //所以我们这里要主动断开和客户端的链接。
            printf("something wrong of %s\n", inet_ntoa(server_in.sin_addr));
            closesocket(socket_client);
            reconnect();//重连
            //break;注意这里不要跳出这个循环,要是跳出的话这个程序就停止了 
        }
    }

    closesocket(socket_client);
    WSACleanup();
    return 0;
}

void reconnect()
{
    socket_client = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
    if(socket_client == INVALID_SOCKET)
    {
        printf("invalid socket !");
        system("pause");
        return;
    }

    server_in.sin_family = AF_INET;    //IPV4协议族
    server_in.sin_port = htons(6666);  //服务器的端口号
    server_in.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //服务IP

    while(connect(socket_client, (struct sockaddr *)&server_in, sizeof(server_in)) == SOCKET_ERROR)
    {
        printf("connection failed,reconnection after 3 seconds。\n");
        Sleep(3 * 1000);
    }
    printf("connect %s:%d\n", inet_ntoa(server_in.sin_addr), server_in.sin_port);
    send(socket_client, "hello i am client", strlen("hello i am client"), 0);
}

static void analysis(char* data, int datal)
{
    printf("recv data:%s  datal:%d\n", data, datal);
    //在这里我们可以对已接收到的数据进行处理

    //一般情况下这里都是处理“粘包”的地方

    //解决粘包之后 将完整的数据发送给数据处理函数
}
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