贝塞尔曲线

文章描述了一种在二维平面内选取三个点并用线段连接的过程,然后在特定线段上找到满足抛物线三切线定理的点D、E和F。接着,它引入了一个名为BesselCurve的函数,用于计算贝塞尔曲线,该函数在给定点集和参数t上工作,并能递归处理子曲线。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1:在二维平面内选三个不同的点并依次用线段连接

 在这里插入图片描述

2:在线段AB和BC上找到D、E两个点,使得\frac{AD}{DB}=\frac{BE}{EC}

3: 连接DE,并在DE上找到F点,使其满足\frac{DF}{FE}=\frac{AD}{DB}=\frac{BE}{EC}(抛物线的三切线定理)

4.找出符合上述条件的所有点

在这里插入图片描述

//贝塞尔曲线
    public Vector3 BesselCurve(Vector3[] pos, float t)
    {
        Vector3[] arr = new Vector3[pos.Length - 1];
        for (int i = 0; i < arr.Length; i++)
        {
            arr[i] = pos[i] * (1 - t) + pos[i + 1] * t;
            Debug.DrawLine(pos[i], pos[i + 1], Color.red);
        }
        if (arr.Length == 1)
        {
            return arr[0];
        }
        else
        {
            return BesselCurve(arr, t);
        }
    }

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