一、定义
简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
二、UML
###1. 工厂(Creator)角色
简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
2. 抽象产品(Product)角色
简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
###3. 具体产品(Concrete Product)角色
是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。
#三、分析
- java应用之中各实例之间存在复杂的调用关系。当A对象需要调用B对象的方法时,许多人会选择new一个B对象实例,然后通过B对象实例调用相应的方法。这种做法的坏处在于:A类的方法实现直接调用了B类的类名(这种方式也被称为硬编码耦合),一旦系统需要重构需要使用C类来代替B类的时候,程序不得不更改A类代码。
- 为了解决需要重写A类代码的问题,我们需要重新定义一个工厂类BFactory,专门用来创建B对象实例,而A类只需要调用Factory工厂的方法来得到B对象实例。
#四、应用
模拟计算器
1.定义计算器抽象类(Product)
有两个属性存放计算值和一个返回结果的方法
public abstract class Calculate {
protected double numberA;
protected double numberB;
public double getNumberA() {
return numberA;
}
public void setNumberA(double numberA) {
this.numberA = numberA;
}
public double getNumberB() {
return numberB;
}
public void setNumberB(double numberB) {
this.numberB = numberB;
}
public abstract double getResult();
}
2.定义具体实现类,加减乘除(Concrete Product)
public class OperationAdd extends Calculate {
@Override
public double getResult() {
return numberA+numberB;
}
}
public class OperationSub extends Calculate {
@Override
public double getResult() {
return numberA-numberB;
}
}
public class OperationMul extends Calculate {
@Override
public double getResult() {
return numberA*numberB;
}
}
public class OperationDiv extends Calculate {
@Override
public double getResult() {
return numberA/numberB;
}
}
- 创建简单工厂类(Creator)
创建方法有一个参数,输入运算符号,工厂就实例化出合适的对象,通过多态,返回父类的方法
public class OperationFactory {
public static Calculate createOperation(String operation) {
Calculate cal=null;
switch(operation) {
case "add":{
cal=new OperationAdd();
break;
}
case "sub":{
cal=new OperationSub();
break;
}
case "mul":{
cal=new OperationMul();
break;
}
case "div":{
cal=new OperationDiv();
break;
}
}
return cal;
}
}
4.测试类(Main方法)
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Calculate cal;
cal=OperationFactory.createOperation("add");
cal.setNumberA(6);
cal.setNumberB(12);
System.out.println(cal.getResult());
}
}
打印结果
18.0
#五、总结
#####优点
工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
#####缺点
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。
#####使用场景
工厂类负责创建的对象比较少;
客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。
#六、拓展
如果现在要增加一个取余的算法,我们需要增加一个计算抽象类的实现类,同时还要在Factory工厂类的switch分支中去新增一个取余的判断分支,这样就违背了软件的开放封闭原则,对修改开放了。为了解决这一问题,我们需要用java的特性——反射来解决。
1.创建一个properties文件
存放具体的计算名称与其实现类对应的全限定包名,用于反射引用
add=com.quick_factory.OperationAdd
sub=com.quick_factory.OperationSub
mul=com.quick_factory.OperationMul
div=com.quick_factory.OperationDiv
2.创建反射类
public class Fanshe {
public Fanshe() {
}
public static Fanshe getInstance() {
return FactoryInstance.instance;
}
private static class FactoryInstance{
private static Fanshe instance=new Fanshe();
}
public Calculate creatCalculate(String flag) throws Exception {
String name=getProperties(flag);
Class<?> c = Class.forName(name);
Calculate o=(Calculate) c.newInstance();
return o;
}
private String getProperties(String flag) {
Properties pro = new Properties();
InputStream in=ClassLoader.getSystemResourceAsStream("jisuan.properties");
try {
pro.load(in);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return pro.getProperty(flag);
}
}
3.工厂类
public class OperationFactory {
public static Calculate createOperation(String operation) {
Calculate cal=null;
try {
cal = Fanshe.getInstance().creatCalculate(operation);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
throw new RuntimeException("获取计算类出错");
}
return cal;
}
}
4.测试类
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Calculate cal;
cal=OperationFactory.createOperation("sub");
cal.setNumberA(5);
cal.setNumberB(3);
System.out.println(cal.getResult());
}
}
结果:2.0
5.总结
通过创建properties文件配置参数与其具体实现类的全限定包名,然后通过反射技术来在程序运行时根据参数来创建具体的对象。