设计模式(二)抽象工厂模式

抽象工厂模式

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

介绍

**意图:**提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

**主要解决:**主要解决接口选择的问题。

**何时使用:**系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。

**如何解决:**在一个产品族里面,定义多个产品。

**关键代码:**在一个工厂里聚合多个同类产品。

**应用实例:**工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不存在的,要不然,没法进入共产主义了,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OO 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。

**优点:**当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

**缺点:**产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。

使用场景: 1、QQ 换皮肤,一整套一起换。 2、生成不同操作系统的程序。

**注意事项:**产品族难扩展,产品等级易扩展。

实现

我们将创建 ShapeColor 接口和实现这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类 AbstractFactory。接着定义工厂类 ShapeFactoryColorFactory,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory。然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer

AbstractFactoryPatternDemo,我们的演示类使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory 对象。它将向 AbstractFactory传递形状信息 ShapeCIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。同时它还向 AbstractFactory传递颜色信息 ColorRED / GREEN / BLUE),以便获取它所需对象的类型。
在这里插入图片描述

步骤 1

为形状创建一个接口。

Shape.java


步骤 2

创建实现接口的实体类。

Rectangle.java

Rectangle.java

package interfaces.shapeinterface.impl;


import interfaces.shapeinterface.Shape;

/**
 * @Description:
 * @Author: lay
 * @Date: Created in 14:58 2018/12/3
 * @Modified By:IntelliJ IDEA
 */
public class Rectangle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
    }
}

Square.java

package interfaces.shapeinterface.impl;

import interfaces.shapeinterface.Shape;

/**
 * @Description:
 * @Author: lay
 * @Date: Created in 17:18 2018/12/3
 * @Modified By:IntelliJ IDEA
 */
public class Square implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Inside Square::draw() method.");
    }
}

Circle.java

package interfaces.shapeinterface.impl;

import interfaces.shapeinterface.Shape;

/**
 * @Description:
 * @Author: lay
 * @Date: Created in 17:19 2018/12/3
 * @Modified By:IntelliJ IDEA
 */
public class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
    }
}

步骤 3

为颜色创建一个接口。

Color.java

package interfaces.ColorInterface;

/**
 * @Description:
 * @Author: lay
 * @Date: Created in 9:48 2018/12/4
 * @Modified By:IntelliJ IDEA
 */
public interface Color {

    public void fill();
}

步骤4

创建实现接口的实体类。

Red.java

package interfaces.ColorInterface.impl;

import interfaces.ColorInterface.Color;

/**
 * @Description:
 * @Author: lay
 * @Date: Created in 9:49 2018/12/4
 * @Modified By:IntelliJ IDEA
 */
public class Red implements Color {
    @Override
    public void fill() {
        System.out.println("Inside Red::fill() method.");
    }
}

Green.java

package interfaces.ColorInterface.impl;

import interfaces.ColorInterface.Color;

/**
 * @Description:
 * @Author: lay
 * @Date: Created in 9:50 2018/12/4
 * @Modified By:IntelliJ IDEA
 */
public class Green implements Color {
    @Override
    public void fill() {
        System.out.println("Inside Green::fill() method.");
    }
}

Blue.java

package interfaces.ColorInterface.impl;

import interfaces.ColorInterface.Color;

/**
 * @Description:
 * @Author: lay
 * @Date: Created in 9:50 2018/12/4
 * @Modified By:IntelliJ IDEA
 */
public class Blue implements Color {
    @Override
    public void fill() {
        System.out.println("Inside Blue::fill() method.");
    }
}

步骤 5

为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂。

AbstractFactory.java

package factory;

import interfaces.ColorInterface.Color;
import interfaces.shapeinterface.Shape;

/**
 * @Description:
 * @Author: lay
 * @Date: Created in 9:52 2018/12/4
 * @Modified By:IntelliJ IDEA
 */
public abstract class AbstractFactory {
    public abstract Color getColor(String color);
    public abstract Shape getShape(String shape);
}

步骤 6

创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象。

ShapeFactory.java

package factory.impl;

import factory.AbstractFactory;
import interfaces.ColorInterface.Color;
import interfaces.shapeinterface.Shape;
import interfaces.shapeinterface.impl.Circle;
import interfaces.shapeinterface.impl.Rectangle;
import interfaces.shapeinterface.impl.Square;

/**
 * @Description:
 * @Author: lay
 * @Date: Created in 9:54 2018/12/4
 * @Modified By:IntelliJ IDEA
 */
public class ShapeFactory extends AbstractFactory {

    @Override
    public Shape getShape(String shape) {
        if(shape==null) {
            return null;
        }
        if(shape.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
            return new Circle();
        }if(shape.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
            return new Rectangle();
        }if(shape.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
            return new Square();
        }
        return null;
    }

    @Override
    public Color getColor(String color) {
        return null;
    }


}

ColorFactory.java

package factory.impl;

import factory.AbstractFactory;
import interfaces.ColorInterface.Color;
import interfaces.ColorInterface.impl.*;
import interfaces.shapeinterface.Shape;

/**
 * @Description:
 * @Author: lay
 * @Date: Created in 9:56 2018/12/4
 * @Modified By:IntelliJ IDEA
 */
public class ColorFactory extends AbstractFactory {
    @Override
    public Color getColor(String color) {
        if(color == null){
            return null;
        }
        if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
            return new Red();
        } else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
            return new Green();
        } else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
            return new Blue();
        }
        return null;
    }

    @Override
    public Shape getShape(String shape) {
        return null;
    }
}

步骤 7

创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂。

FactoryProducer.java

package factory;

import factory.impl.ColorFactory;
import factory.impl.ShapeFactory;

/**
 * @Description:
 * @Author: lay
 * @Date: Created in 9:58 2018/12/4
 * @Modified By:IntelliJ IDEA
 */
public class FactoryProducer {
    public static AbstractFactory getFactory(String choice){
        if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
            return new ShapeFactory();
        }
        if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
            return new ColorFactory();
        }
        return null;
    }
}

步骤 8

使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象。

AbstractFactoryPatternDemo.java

import factory.AbstractFactory;
import factory.FactoryProducer;
import interfaces.ColorInterface.Color;
import interfaces.shapeinterface.Shape;

/**
 * @Description:
 * @Author: lay
 * @Date: Created in 10:00 2018/12/4
 * @Modified By:IntelliJ IDEA
 */
public class AbstractFactoryPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {

        //获取形状工厂
        AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");

        //获取形状为 Circle 的对象
        Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");

        //调用 Circle 的 draw 方法
        shape1.draw();

        //获取形状为 Rectangle 的对象
        Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");

        //调用 Rectangle 的 draw 方法
        shape2.draw();

        //获取形状为 Square 的对象
        Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");

        //调用 Square 的 draw 方法
        shape3.draw();

        //获取颜色工厂
        AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");

        //获取颜色为 Red 的对象
        Color color1 = colorFactory.getColor("RED");

        //调用 Red 的 fill 方法
        color1.fill();

        //获取颜色为 Green 的对象
        Color color2 = colorFactory.getColor("Green");

        //调用 Green 的 fill 方法
        color2.fill();

        //获取颜色为 Blue 的对象
        Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");

        //调用 Blue 的 fill 方法
        color3.fill();
    }
}

步骤 9

执行程序,输出结果:

Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.
Inside Red::fill() method.
Inside Green::fill() method.
Inside Blue::fill() method.

下面例子中鼠标,键盘,耳麦为产品,惠普,戴尔为工厂。

简单工厂模式

简单工厂模式不是 23 种里的一种,简而言之,就是有一个专门生产某个产品的类。

比如下图中的鼠标工厂,专业生产鼠标,给参数 0,生产戴尔鼠标,给参数 1,生产惠普鼠标。

在这里插入图片描述

工厂模式

工厂模式也就是鼠标工厂是个父类,有生产鼠标这个接口。

戴尔鼠标工厂,惠普鼠标工厂继承它,可以分别生产戴尔鼠标,惠普鼠标。

生产哪种鼠标不再由参数决定,而是创建鼠标工厂时,由戴尔鼠标工厂创建。

后续直接调用鼠标工厂.生产鼠标()即可

在这里插入图片描述

抽象工厂模式

抽象工厂模式也就是不仅生产鼠标,同时生产键盘。

也就是 PC 厂商是个父类,有生产鼠标,生产键盘两个接口。

戴尔工厂,惠普工厂继承它,可以分别生产戴尔鼠标+戴尔键盘,和惠普鼠标+惠普键盘。

创建工厂时,由戴尔工厂创建。

后续工厂.生产鼠标()则生产戴尔鼠标,工厂.生产键盘()则生产戴尔键盘。
在这里插入图片描述

在抽象工厂模式中,假设我们需要增加一个工厂

假设我们增加华硕工厂,则我们需要增加华硕工厂,和戴尔工厂一样,继承 PC 厂商。

之后创建华硕鼠标,继承鼠标类。创建华硕键盘,继承键盘类即可。

在这里插入图片描述

在抽象工厂模式中,假设我们需要增加一个产品

假设我们增加耳麦这个产品,则首先我们需要增加耳麦这个父类,再加上戴尔耳麦,惠普耳麦这两个子类。

之后在PC厂商这个父类中,增加生产耳麦的接口。最后在戴尔工厂,惠普工厂这两个类中,分别实现生产戴尔耳麦,惠普耳麦的功能。 以上。

在这里插入图片描述

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