ACE Reactor for Windows模型源码研究

本文探讨了ACE Reactor框架的源码,对比了它与ACE Select模型的复杂性。通过继承ACE_Event_Handler,开发者可以将无阻塞IO处理交由ACE_Reactor,简化网络模型的实现。文章详细阐述了事件注册、数据分发的过程,解释了如何从HandleAccept和HandleData类开始,通过ACE_WFMO_Reactor进行事件处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

         最近研究了下ACE的Reactor模型的源码。相比之前自己写的ACE Select模型,复杂了不少。ACE的Reactor框架,用户通过继承ACE_Event_Handler事件处理类。关联ACE_Reactor反应器,将无阻塞的IO隐蔽在ACE_Reactor对象的底层实现,这样减少了开发的事件和风险,提高了效率。

        照例,首先叙述顶层的例子。这里,我首先定义一个ACE_Event_Handler的派生类HandleAccept(故名思议也知道是干什么的),负责输入描述符的处理:

class HandleAccept : public ACE_Event_Handler
{
	private:
		ACE_SOCK_Acceptor acceptor_;
		ACE_INET_Addr inet_address_;
		ACE_Reactor_Mask mask_;

		u_short mPort;
		
		HandleData *handle_data_;
		
	public:
		HandleAccept( ACE_Reactor *reactor ) : ACE_Event_Handler(reactor) {}
		
		int open(u_short nPort);
		virtual int handle_input(ACE_HANDLE handle = ACE_INVALID_HANDLE);
		virtual int handle_output(ACE_HANDLE handle = ACE_INVALID_HANDLE){}
		virtual int handle_close( ACE_HANDLE handle = ACE_INVALID_HANDLE,
								  ACE_Reactor_Mask mask_ = 0);
		virtual ACE_HANDLE get_handle (void) const;
};

再定义一个ACE_Event_Handler的派生类HandleData,负责数据的处理:

class HandleData : public ACE_Event_Handler
{
	private:

		ACE_SOCK_Stream peer_;
		ACE_Message_Block *head_;
		ACE_Message_Block *data_;

	public:
		HandleData(ACE_Reactor *reactor) : ACE_Event_Handler(reactor) {}
		int open();
		virtual int handle_input(ACE_HANDLE handle = ACE_INVALID_HANDLE);
		virtual int handle_output(ACE_HANDLE handle = ACE_INVALID_HANDLE){}
		virtual int handle_close(ACE_HANDLE handle = ACE_INVALID_HANDLE , ACE_Reactor_Mask mask_ = 0);
		virtual ACE_HANDLE get_handle(void) const;
		
		ACE_SOCK_Stream &peer() {return peer_;}
		int recv_data(ACE_SOCK_Stream strem);
};

这里着重介绍几个重要的接口,首先是open,在open中需要先初始化一个acceptor的socket,并且注册相关事件的mask到ACE_Reactor的反应器中(其实这里主要是ACCEPT_MASK)。

int HandleAccept::open(u_short nPort)
{
	inet_address_.set(nPort);
	if ( acceptor_.open(inet_address_ , 1) < 0 ) return -1;

	ACE_SET_BITS(mask_ , 
			ACE_Event_Handler::READ_MASK | ACE_Event_Handler::WRITE_MASK | ACE_Event
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ACE Reactor是一个用于事件驱动的框架,主要用于处理异步事件。它的接口声明放在Reactor.h中,接口的实现分别放在Reactor.cpp和Reactor.ini文件中,而Reactor.inl作为内联函数直接在Reactor.h文件中包含了。其内部实现主要封装在ACE_Reactor_Impl类中 。 在ACE_Select_Reactor_Notify类中,有一个指向ACE_Select_Reactor的指针select_reactor_。如果该指针为空,那么Reactor管理器将不支持Notify事件 。 ACE_Reactor类中的run_reactor_event_loop方法用于处理事件的循环。它会调用handle_events方法,该方法是由ACE_Reactor_Impl对象指针中的成员函数实现的。handle_events的作用是在超时时间到或事件触发时才返回,并返回ACE_Event_Handlers派发的总数。与altertable_handle_events不同的是,在eventloop中,当系统将一个I/O完成例程或一个异步过程调用排队时才会返回。eventloop指的是run_reactor_event_loop方法中的while(1)的循环 。 综上所述,ACE Reactor是一个用于处理事件驱动的框架,它通过封装不同的实现来提供事件处理和调度的功能,并支持异步事件处理。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [ACE_Reactor(一)整体理解ACE_Reactor](https://blog.csdn.net/chinaclock/article/details/49021839)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
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