一、概念
接口就是给出一些没有实现的方法,封装到一起,等某个类要使用的时候,再根据具体情况把这些方法写出来。语法:
interface 接口名{
//属性
//方法名(1.抽象方法;2.默认方法;3.静态方法)
}
class 类名 implements 接口{
自己属性;
自己方法;
必须实现的接口的抽象方法;
}
- 在jdk7.0之前,接口里的所有方法都没有方法体,即都是抽象方法。
- 在jdk8.0后(也包括jdk8.0),接口类可以有静态方法,默认方法,也就是说接口中可以有方法的具体实现。(但是必须有static或者default关键字修饰)
Tips:
- 在接口中,抽象方法的abstract关键字可以省略。
- 如果一个类implements某个接口,则需要将该接口的所有抽象方法都实现。
二、什么时候使用接口
- 比如要造飞机,专家只需要把飞机需要的功能/规格制定下来,至于具体的实现交给生产商即可。就是专家是搞理论(接口),厂商是把它做出来的(方法的实现)。
- 比如有一个项目经理,管理三个程序员,功能开发一个软件,为了控制和管理软件,项目经理可以定义一个接口,然后由程序员具体实现。eg: 实际要求:三个程序员编写三个类,分别完成对Mysql, oracle, DB2数据库的连接和关闭。A程序员-->Mysql:A写的方法名是f1();和f2();B程序员-->oracle:写的方法名是con();和close();C程序员-->DB2:写的方法名是connect();和shut_down();这时候问题就出来了,连命名都五花八门的。假设以后有一个类去连接上面三种不同的数据库,连调的方法名字都不同,非常麻烦。如果我们写了一个接口,里面的抽象方法名字是connect();和close();这时候ABC三个程序员都去implements这个接口,那么就很规范。
三、接口的细节
- 接口不能被实例化。
- 接口中所有的方法都是public方法,接口中的抽象方法可以不用abstract关键字修饰。
- 一个普通类实现接口,就必须将该接口的所有方法都实现。
- 抽象类实现接口,可以不用实现接口的方法。
- 一个类可以同时实现多个接口。
- 接口中的属性,只能是final的,而且是public static final。例如:int a=1;实际上是public static final int a=1;(必须初始化)
- 接口中属性的访问形式:接口名.属性名
- 一个接口不能继承其他的类,但是可以继承多个别的接口,即接口和接口之间是继承关系,而且是可以多继承的。例如:interface A extends B, C{};
- 接口的修饰符只能是public和default,这点和类的修饰符是一样的。
四、接口VS继承类
通俗理解:实现接口是对java中单继承机制的一种补充。假设有一个小猴子想会爬树,那么它继承父亲的爬树方法即可,但是如果它想游泳呢?还想飞呢?那就需要实现游泳和飞的接口,可以看成是父子(extends)师徒(implements)的关系。
当子类继承了父类,就自动拥有了父类的功能。如果子类需要扩展功能,可以通过实现接口的方式扩展。
接口和继承解决的问题不同:
- 继承的价值主要在于:解决代码的复用性和可维护性。
- 接口的价值主要在于:设计,通过设计好各种规范(方法),让其他类去实现这些方法。
接口比继承更加灵活:
- 继承是满足is-a的关系,而接口只需要满足like-a的关系。(猴子像鸟一样飞,猴子像鱼一样游泳)
接口在一定程度上实现代码解耦。[即 接口的规范性+动态绑定]
五、接口的多态
(1)多态参数
比如前面的Usb接口案例,USB usb,既可以接收手机对象,又可以接收相机对象,就体现了接口多态。例如:接口类型的变量 if01 可以指向实现了IF接口的对象实例;就好比父类型的变量a可以指向继承了AAA的子类的对象实例。
(2)多态数组
即接口类型的数组,可以存放多种类型的对象,而不是像普通数组那样,只能存放类型相同的对象。下面给一个案例:
在usb数组中,存放phone和相机对象,phone类还有一个特殊的方法call()。 请遍历Usb数组,如果是phone对象,除了调用Usb接口定义的方法外, 还需要调用phone特有的方法call()
public class InterfacePolyArr {
public static void main(String[] args) {
//多态数组 -> 接口类型数组
Usb[] usbs = new Usb[2];
usbs[0] = new phone_();
usbs[1] = new camera_();
/*
在usb数组中,存放phone和相机对象,phone类还有一个特殊的方法call()。
请遍历Usb数组,如果是phone对象,除了调用Usb接口定义的方法外,
还需要调用phone特有的方法call()
*/
for (int i = 0; i<usbs.length; i++){
usbs[i].work();//动态绑定
//和前面一样,我们需要一个类型判断
if (usbs[i] instanceof phone_){ //instanceof用来判断它的运行类型是phone(而不是编译类型)
((phone_)usbs[i]).call();
}
}
}
}
interface Usb{
void work();
}
class phone_ implements Usb{
public void call(){
System.out.println("手机可以打电话");
}
@Override
public void work() {
System.out.println("手机工作中");
}
}
class camera_ implements Usb{
@Override
public void work() {
System.out.println("相机工作中");
}
}
(3)接口的多态传递
如果IG继承了IH接口,而Teacher类实现了IG接口,就相当于Teacher类也实现了IH接口,这就是多态传递现象。
public class InterfacePolyPass {
public static void main(String[] args) {
//接口类型的引用变量可以指向,实现了该接口的类的实力对象。
IG ig = new Teacher();
//如果IG继承了IH接口,而Teacher类实现了IG接口
//就相当于Teacher类也实现了IH接口,这就是多态传递现象。
IH ih = new Teacher();
//本来这里是会报错的,因为Teacher类并没有实现IH接口,但是由于多态传递
}
}
interface IH{}
interface IG extends IH{}
class Teacher implements IG{ }