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泛型(Generic)
泛型的概述
泛型(Generic):是一种未知的数据类型,当我们不知道什么类型的时候,就可以使用泛型
泛型也可以看成一个变量,用来接收数据类型
- E:element 元素 T:type 类型
集合在定义的时候,并不知道要存储什么类型的元素,使用了泛型
如ArrayList源码:
public class ArrayList<E>{
public boolean add(E e){}
public E get(int index){}
}
创建集合对象的时候,确定集合泛型的类型
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
public class ArrayList<Integer>{
public boolean add(Integer e){}
public Integer get(int index){}
}
泛型的好处与弊端
创建集合对象,不使用泛型
- 好处:集合的类型为默认的Object类型,可以存储任意对象
- 弊端:不安全,不能使用元素特有的方法
private static void show01() {
ArrayList list = new ArrayList();
list.add("aaa");
list.add(1);
//使用迭代器遍历集合
Iterator it = list.iterator();
while(it.hasNext()){
//取出集合中元素,Object类型
Object next = it.next();
System.out.println(next);
//想使用字符串特有的方法length
//不能使用!!!!需向下转型
//Object obj = "abc";多态
String s = (String)next;
System.out.println(s);//ClassCastException
}
}
创建集合对象,使用泛型
- 好处:想使用元素特有的方法时,避免了类型转换的麻烦把运行时异常,提升到编译时期
- 弊端:只能存储对应类型的数据
private static void show02() {
ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();
list.add("abc");
//list.add(1); 编译时期的异常
//增强for遍历list
for(String s :list){
System.out.println(s+":"+s.length());
}
}
泛型的定义
定义含有泛型的类
什么时候使用泛型:当我们不知道使用什么类型时,可以使用泛型
什么时候确定泛型的数据类型:创建对象的时候
public class GenericClass<E> {
private E a;
public E getA() {
return a;
}
public void setA(E a) {
this.a = a;
}
}
public class Demo01GenericClass {
public static void main(String[] args) {
//创建GenericClass对象,泛型使用Integer
GenericClass<Integer> gc1 = new GenericClass<>();
gc1.setA(123);
Integer a = gc1.getA();
System.out.println(a);
//创建GenericClass对象,泛型使用Boolean
GenericClass<Boolean> gc2 = new GenericClass<>();
gc2.setA(true);
Boolean a1 = gc2.getA();
System.out.println(a1);
}
}
定义含有泛型的方法(重点)
泛型定义在修饰符和返回值类型之间
格式:
修饰符 <泛型> 返回值类型 方法名(参数列表<使用泛型>){
方法体;
}
public class GenericMethod {
//定义一个含有泛型的方法
public <M> void show(M m){
System.out.println(m);
}
//定义一个含有泛型的静态方法
public static <S> void show02(S s){
System.out.println(s);
}
}
调用方法时确定泛型的数据类型,传递什么类型的参数,泛型就是什么类型
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
//创建GenericMethod对象
GenericMethod gm = new GenericMethod();
//调用含有泛型的show方法
gm.show(1); //泛型就是Integer
gm.show("123"); //泛型就是String
gm.show(true);//泛型就是Boolean
gm.show(2.2);//泛型就是Double
//调用静态方法
GenericMethod.show02(1);//泛型就是Integer
GenericMethod.show02("123");//泛型就是String
}
}
定义含有泛型的接口
public interface GenericInterface<I> {
//定义一个抽象方法
public abstract void show(I i);
}
定义含有泛型接口GenericInterface实现类对象
第一张使用方式:类实现接口的同时,指定接口泛型的数据类型,这样数据类型就确定下来了
public class GenericInterfaceImpl1 implements GenericInterface<String>{
@Override
public void show(String s) {
System.out.println(s);
}
}
第二种使用方式:类实现含有泛型的接口,接口使用什么类型,类就使用什么类型,类跟着接口走,相当于定义了一个含有泛型的类
public class GenericInterfaceImpl2<I> implements GenericInterface<I>{
@Override
public void show(I i) {
System.out.println(i);
}
}
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
//创建含有泛型接口GenericInterface实现类GenericInterfaceImpl1的对象
GenericInterfaceImpl1 gi1 = new GenericInterfaceImpl1();
gi1.show("abc");
//创建含有泛型接口GenericInterface实现类GenericInterfaceImpl2的对象
//在创建对象的同时,指定泛型的类型
GenericInterfaceImpl2<Double> gi2 = new GenericInterfaceImpl2();
gi2.show(2.2);
GenericInterfaceImpl2<Integer> gi3 = new GenericInterfaceImpl2();
gi3.show(3);
}
}
泛型的通配符
?:代表任意的数据类型
使用方式:
- 不用创建对象的时候作为泛型使用
- 作为方法的参数的泛型使用
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
//不能创建对象的时候作为泛型使用
/*ArrayList<?> list = new ArrayList<>();
list.add(1);*/
ArrayList<Integer> list01 = new ArrayList<>();
list01.add(1);
list01.add(2);
ArrayList<String> list02 = new ArrayList<>();
list02.add("a");
list02.add("b");
printArrayList(list01);
printArrayList(list02);
}
/*
* 定义一个方法,对ArrayList集合进行遍历
* 要求:可以遍历任意数据类型的ArrayList集合
* */
public static void printArrayList(ArrayList<?> list){
//使用迭代器遍历集合,迭代器的泛型和集合一样
Iterator<?> it = list.iterator();
while(it.hasNext()){
//取出元素,Object类型
Object obj = it.next();
System.out.println(obj);
}
}
}
泛型的上限与下限的限定:
- 泛型上限限定: ? extends E 代表使用的泛型只要是E类型的子类/本身即可
- 泛型下限限定: ? super E 代表使用的泛型只要是E类型的父类/本身即可
类与类之间的继承关系:
- Integer extends Number extends Object
- String extends Object
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
Collection<Integer> list1 = new ArrayList<>();
Collection<String> list2 = new ArrayList<>();
Collection<Number> list3 = new ArrayList<>();
Collection<Object> list4 = new ArrayList<>();
getElement1(list1);
//getElement1(list2);//报错 String和Number没有关系
getElement1(list3);
//getElement1(list4);//报错 Number的父类无法传递
//getElement2(list1);//报错 Number的子类无法传递
//getElement2(list2);//报错 String和Number没有关系
getElement2(list3);
getElement2(list4);
}
//泛型的上限:此时的泛型?,必须是Number类型或Number类型的子类
private static void getElement1(Collection<? extends Number> coll) {}
//泛型的下限:此时的泛型?,必须是Number类型或Number类型的父类
private static void getElement2(Collection<? super Number> coll) {}
}
斗地主发牌综合案例(无序模式)
1 案例介绍
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。 具体规则: 使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,后三张留作底牌。
2 案例分析
(1) 准备牌: 牌可以设计为一个ArrayList,每个字符串为一张牌。 每张牌由花色数字两部分组成,我们可以使用花色 集合与数字集合嵌套迭代完成每张牌的组装。
(2) 洗牌: 牌由Collections类的shuffle方法进行随机排序。
(3) 发牌: 将每个人以及底牌设计为ArrayList,将后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。
(4) 看牌: 直接打印每个集合。
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
/*
* 斗地主综合案例
* 1.准备牌
* 2.洗牌
* 3.发牌
* 4.看牌
*
* */
public class DouDiZhu {
public static void main(String[] args) {
//1.准备牌
//定义一个集合,存储54张牌
ArrayList<String> poker = new ArrayList<String>();
//先存储大王小王
poker.add("大王");
poker.add("小王");
//定义两个数组,一个存储花色,一个存储序号
String[] colors = {"♠","♥","♣","♦"};
String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
//循环嵌套遍历两个数组,组装52张牌
for (String number : numbers) {
for (String color : colors) {
//System.out.println(color+number);
//把组装好的牌放到集合中
poker.add(color+number);
}
}
//System.out.println(poker);
/*
* 2.洗牌
* 使用Collection集合工具类中的方法
* static void shuffle(list<?> list) 使用默认随机源对指定列表进行置换
*
* */
Collections.shuffle(poker);
//System.out.println(poker);
/*
* 3.发牌
* 定义4个集合,存储玩家的牌和底牌
* */
ArrayList<String> player01 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> player02 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> player03 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> diPai = new ArrayList<>();
//遍历poker集合,获取每一张牌
for (int i = 0; i < poker.size(); i++) {
String pai = poker.get(i);
//先判断底牌,否则就发没有了
if(i>=51){
//给底牌发牌
diPai.add(pai);
}else if(i%3==0){
//给玩家1发牌
player01.add(pai);
}else if(i%3==1){
//给玩家2发牌
player02.add(pai);
}else if(i%3==2){
//给玩家3发牌
player03.add(pai);
}
}
/*
* 4.看牌
* */
System.out.println("玩家一:"+player01);
System.out.println("玩家二:"+player02);
System.out.println("玩家三:"+player03);
System.out.println("底牌:"+diPai);
}
}