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因为喜欢战棋,我开始做游戏

自从第一次接触红白机开始,我就爱上的电子游戏,小学时候经常偷偷跑去游戏厅玩然后被老妈抓回来。 :( 后来有了电脑之后,更是一发不可收拾,从炎龙骑士团,仙剑奇侠传,曹操传,到幽城幻剑录,三国志系列,等等等等,这些优秀的游戏都让我很疯狂的喜爱。可是现在,在21世纪里,中国的游戏业没落了,尤其是单机游戏产业。现在,在国内,剩下的似乎只有网游这么多年来,几乎没有什么国产的策略类...

2010-03-24 14:15:55 314

谁说Java不能做游戏?三国类战棋游戏--逐鹿之末体验版

自从第一次接触红白机开始,我就爱上的电子游戏,小学时候经常偷偷跑去游戏厅玩然后被老妈抓回来。 后来有了电脑之后,更是一发不可收拾,从炎龙骑士团,仙剑奇侠传,曹操传,到幽城幻剑录,三国志系列,等等等等,这些优秀的游戏都让我很疯狂的喜爱。 可是现在,在21世纪里,中国的游戏业没落了,尤其是单机游戏产业。 现在,在国内,剩下的似乎只有网游 这么多年来,几乎没有什么国产的策略类...

2010-03-24 13:34:20 950

(更新) 有demo有真相,看看此WEB框架是否有前景

[b]我无语了,请给个隐藏的理由可以不?真是世风日下,再也没兴趣发了。[/b]最近设计了一个WEB框架,这个框架的特点就是:只需要做一些简单的配置以及开发一下表单处理逻辑(实现某java方法),即可完成表单的相关开发,[b]完全不用开发html,js,css。[/b]暂时不放文档,同志们给点意见,看看这种东西前景如何?还是已经泛滥了(不过我觉得完全不用处理html,cs...

2009-08-04 11:21:35 136

抛砖引玉。构建编译器,设计自己的语言之语法设计

前几天发了一个帖子,简单地描述了一下设计一种新的语言(说语言太大了,说脚本又不太严谨)并编译运行的流程[url]http://www.iteye.com/topic/403608[/url]不过貌似感兴趣的人不多,可能是我表达的不是很清楚这种方式的好处显而易见,可以让你设计的语言更贴近某一个业务领域。缺点也显而易见,复杂度过高。言归正传,现在已经决定用这种方式设计一...

2009-06-09 23:16:44 133

(更新src)构建编译器,设计自己的脚本语言

相关贴[url]http://www.iteye.com/topic/405561[/url]前几天做动态表单的时候老总给了我一个好东东:Antlr为什么说Antlr是好东东呢?因为他很有意思今天琢磨了1天,搞了个简单的小东西目标:设计自己的脚本语言先说说为啥要设计自己的脚本语言。举一个例子:在数据仓库领域,我们在做ETL的时候往往会从A地方取的一堆...

2009-06-07 19:43:50 212

关于OODB的设计思考

闲来无事,想做个OODB,慢慢来,从简单做起。 之所以想到OODB这个东西,是因为之前在公司设计过一个很类似的东西,也是对象存储,但是只需要根据主键检索,因此只要设计个持久化的B+树做索引即可,不过需要有对象的历史版本这个概念(即在星期5的时候可以查到所有对象在星期1的状态,并且可以回滚)。由于本人目前余热没地方发挥,所以有想法去设计并实现一个高性能的OODB,然后开源。可能目前的想法还不...

2009-05-31 16:46:08 232

工作中的问题,请不吝赐教

[b]这个话题可以OVER了,士别三日,如今已经半年了,谢谢大家:) 20090607[/b]

2008-10-07 17:19:50 215

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