几种设计模式间的对比(工厂/Builder&桥接/策略)~

1.工厂 vs 抽象工厂

工厂方法模式: 用来加工、生产对象的类。比如说我想要一个汽车类,但是我总不能现场给你造个车出来对吧?于是我找到工厂类,然后工厂帮我把发动机型号选好,轮胎装好,油漆喷好,然后把车给我去做其他跟车相关的具体操作。 

抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。 还是上面那个例子,造车的步骤确定好了,先选发动机,再装轮胎,最后喷漆。但是家用车、商务车和跑车虽然都是车,这三个方面肯定不能一样啊(跑车的漆也应该更张扬一些),于是抽象一个造车工厂,具体的造家用车、商务车和跑车的类可以在此基础上派生。

2.抽象工厂 vs builder模式

抽象工厂上面说过了,主要说说builder。

builder其实跟工厂很像,只不过是一步步很清晰的。你可能说,今天我这个造家用车的想给车漆换个颜色,那么用builder模式只要改一下喷漆那部分调用的函数就行了。

3.桥接模式 vs 策略模式

桥接模式其实是种节省时间的操作。我们上面说造家用车和跑车,是两个不相干的工厂各干各的,各喷各的漆,那我可不可以不这样浪费资源,而是先专门弄一个工厂来喷漆,不管什么车,反正就是喷。于是造能动的车(没颜色)和让这台车变好看(有颜色)之间就架起了一座桥。

策略模式我们实验中经常用,主要是用来方便选择实现一个功能的具体方法的。比方说我今天造车,喷漆用上了哑光的工艺,但是过几天我发现不行,这工艺出来的东西不受欢迎,于是我就赶紧换成了事先就准备好的珠光工艺。注意,这里事先准备好其实是很重要的,能区别于builder的一点,你可能会说builder也能改喷漆,但人家那是重做,而策略是我开始做之前就有很多选择,我只不过可以方便地在这几个策略之间切换罢了。

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