一、命名空间
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的
2.1 命名空间定义
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。
//1.普通的命名空间
namespace N1 {//N1为命名空间的名称
int a;
int Add(int left, int right) {
return left + right;
}
}
//2.命名空间可以嵌套
namespace N2 {
int a;
int b;
int Add(int left, int right) {
return left + right;
}
namespace N3 {
int c;
int d;
int Sub(int left, int right) {
return left - right;
}
}
}
//3.同一个工程中允许多个相同的名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间
namespace N1{
int Mul(int left, int right) {
return left * right;
}
}
//注意,一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
2.2命名空间的使用
namespace N {
int a = 10;
int b = 20;
int Add(int left, int right) {
return left + right;
}
int Sub(int left, int right) {
return left - right;
}
}
int main() {
printf("%d\n", a);//该语句编译错误,无法识别
return 0;
}`
命名空间使用的三种方法
//加命名空间名称及作用域限定符
int main() {
printf("%d\n", N::a);
return 0;
}
//使用using将命名空间成员引入
using N::b;
int main() {
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
//使用using namespace命名空间名称引入
using namespace N;
int main() {
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", N::b);
Add(10, 20);
return 0;
}
c++输入&输出
- 使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空间。
注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用+std的方式。 - 使用C++输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如:整形–%d,字符–%c
缺省参数
缺省参数概念
void testfunc(int a = 1) {
cout << a << endl;
}
int main() {
testfunc();//输出1
//没有传参时,使用参数默认值
testfunc(22);//输出22
//传参时,使用指定的实参
return 0;
}
缺省参数分类
全缺省
void testfunc2(int a = 1, int b = 2, int c = 3) {
cout << " a = " << a << endl;
cout << " b = " << b << endl;
cout << " c = " << c << endl;
}
半缺省
void testfunc3(int a , int b = 2, int c = 3) {
cout << " a = " << a << endl;
cout << " b = " << b << endl;
cout << " c = " << c << endl;
}
注意
- 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
- 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
- 缺省值必须是常量或者全局变量
- C语言不支持(编译器不支持)
函数引用
引用概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体(引用类型必须和引用实体是同种类型的)
引用特性
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void testref() {
int a = 10;
int& ra = a;
int& rra = ra;
cout << &a << endl << &ra << endl << &rra << endl;
}
使用场景
做参数
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
做返回值
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
// ...
return n;
}
注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回
传值传引用效率
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低
引用和指针的不同
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
- 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全