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转载 UE4C++ 设置UMG控件的Slot

转:https://blog.csdn.net/l171672538/article/details/78874601 本篇介绍一下 如何使用代码来获得或者设置控件的位置锚点等。。。 首先看一下次控件所属插槽是什么类型的如果当前所要操作的控件是Image1 而它的插槽是CanvasPanelSlot那么C++中格式为:如果所要操作的控件CanvasPanel1的...

2018-08-07 13:53:31 5236

转载 (转)详解UE4静态库与动态库的导入与使用

一.基本内容概述        最近做项目时经常看到build.cs文件,就想研究一下UE4中第三方库的使用。通过网络以及wiki确实获取到不少有用的信息,但是没有一篇文章,让我看完就立刻明白的。所以,我在这里详细的描述dll与lib在UE4中的使用,同时简单描述一些基本原理,解决网上的一些文章由于描述不清而造成的误导。        UE4本身有很多功能使用的是第三方的库,如物理physX,模型...

2018-06-26 14:53:14 1200 1

转载 UE4性能优化(转载)

首先建议先看这篇官方文档,讲解的很详细。 https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Performance/index.html戏帧率很低,或者有卡顿的现象,可能会有很多原因,这时候不要乱猜,比如是不是人物太多了或者渲染的东西太多了,这样猜意义是不大的,可能会浪费很多时间,但是总找不到点上,当然如果运气好也可以找到瓶颈,这个时候我们可以借助相应...

2018-05-30 16:38:10 1116

转载 C++中”const“关键字使用详解

转载地址:https://blog.csdn.net/arduousbonze/article/details/1609833关于C++中的const关键字的用法非常灵活,而使用const将大大改善程序的健壮性,现将本人的一些体会总结如下,期望对大家有所帮助:一 const基础     如果const关键字不涉及到指针,我们很好理解,下面是涉及到指针的情况:       int b = 500; ...

2018-04-25 11:51:48 195

转载 指针和引用的定义和性质区别

转载地址:https://blog.csdn.net/qq_27678917/article/details/70224813指针和引用的定义和性质区别:(1)指针:指针是一个变量,只不过这个变量存储的是一个地址,指向内存的一个存储单元;而引用跟原来的变量实质上是同一个东西,只不过是原变量的一个别名而已。如:int a=1;int *p=&a;int a=1;int &b=a;上面...

2018-04-25 11:43:19 461

转载 宏定义#define,Typedef的区别和用法

做笔记整合用,很多都是参考以下网站:http://blog.csdn.net/qq_31360933/article/details/54143174宏定义与Typedef:宏定义#define:为预处理指令在编译处理时进行简单的替换,不作正确性检查,不关含义是否正确照样带入,只在编译已被展开的源程序时才会发现可能的错误并报错。通常用它来定义常量(包括无参量和带参量),以及用来实现那些“表面似和善...

2018-03-14 18:09:34 534

转载 编程基本功训练:流程图画法及练习

原文:http://blog.csdn.net/sxhelijian/article/details/8222858对于“程序设计”的工作,许多初学者的理解就是“写代码”。同样,新手们苦恼的问题是,他们只会“写代码”。当接到一个新的任务,不少人总是在第一时间就爬到键盘上去敲代码。敲着敲着,就把自己绕糊涂了。头晕脑胀地坚持下来,程序能运行,阿弥托佛,赶紧撤。这样做出的程序,并不可靠。  在程序设计中...

2018-03-08 10:41:36 3546

原创 UE4生成解决方案时,Games没有关联到Engine的解决方法

一:找到项目文件夹,直接右键.uproject,选择Generate Visual Studio project files生成sln解决方案。如果打开解决方法,里面没有关联上Engine,就把刚刚生成的几个文件删掉,去到UE4根目录(例如我的版本是:E:\UE4version\UE_4.18);右键新建一个记事本,名字改为GP_Game.bat。(后缀为bat的一个批处理文件);右键编辑;输入c...

2018-03-01 14:11:48 3886 3

原创 UE4:打包项目前设置

UE4版本:4.18.2 更新时间:2018.01.09一、打包之前要烘培好二、ProjectSetting设置:1、设置路径:2、取消勾选“Project-》Packaging”中Packaging中的Include Crash Reporter选项3、添加勾选“Project-》Packaging”中的Packaging中的Cook only map

2017-12-27 15:55:52 9138

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