iOS多线程详细使用


GCD的使用

  • dispatch_after    延时
  • dispatch_apply  重复
  • dispatch_group, dispatch_group_wait,  dispatch_notify    调度组
  • dispatch_suspend,  dispatch_resume   暂停/恢复




--dispatch_after: 延时

    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(9 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

        //要做的事情

    });




--dispatch_apply:重复

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0,0), ^{

        //dispatch_apply是串行的,如果单独使用会阻塞程序,所以可以把这段代码放在一个并发执行的队列中

        dispatch_apply(4,dispatch_get_global_queue(0,0), ^(size_t index) {

               要重复执行的操作    

        });

    });



-- 调度组/暂停/恢复:

现假设屏幕上有一个button,  点击即可触发操作A, 操作B, 操作C(如下方法。 A,B 假设为耗时操作, 此处假设A操作耗时5s, B操作耗时3s)

-(void)buttonPressed:(UIButton *)sender

{

  操作A

  操作B

  操作C(界面上提示AB完成)

}


点击button后, 发现ABC的操作下来需要8s, 并且在8s以内, 无法执行其他操作 

原因:  1 默认在主线程中

             2 线性执行(会阻塞)



优化:


-(void)buttonPressed:(UIButton *)sender

{

   dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0,0), ^{

          操作A

    });

   dispatch_async(dispatch_get_global_queue(00), ^{

          操作B

    });

         操作C(界面上提示AB完成)

}



此处将A,B放在了新开辟的线程中执行, ABC的完成需要5s,  但是点击button后, 操作C立马就提示执行完毕了(显然不正确)




->继续优化

这个时候就引入了调度组

    dispatch_group_t group =dispatch_group_create();     //创建一个调度组

    //下面方法指的在某个队列中异步执行某个调度组

    dispatch_group_async(group,dispatch_get_global_queue(0,0), ^{

    });


优化有如下写法

-(void)buttonPressed:(UIButton *)sender

{

 dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

 dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(00), ^{


        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(00), ^{

          操作A

         });

         dispatch_async(dispatch_get_global_queue(00), ^{

          操作B

          });


    });


    下面这个方法指的是  监控 group调度组, 当调度组内的任务完成后, 会在dispatch_get_main_queue主队列中执行block里面的操作

    此时我们会看到, 操作AB不会阻塞其他的用户操作, 并且AB都完成的时候, C操作就会执行

    dispatch_group_notify(group,dispatch_get_main_queue(), ^{

        操作C

    });


  下面方法指的是  会一直等到group内的任务完成, 才会往下继续执行

   dispatch_group_wait(group,DISPATCH_TIME_FOREVER);

  操作C

   

   下面方法指的, 会自动等待10秒, 如果10秒后还没完成group内的任务, 会自动往下执行。  若不到10秒,group就执行完了, 那么就立即往下执行

    dispatch_group_wait(group,dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,10))

      dispatch_suspend(<#dispatch_object_t object#>);  // 暂停队列 

  •       必须保证队列还没有开始执行, 如果已经开始执行,那么暂停无效
  •       暂停的队列必须为自定义队列,不能为系统队列


      dispatch_resume(<#dispatch_object_t object#>);    //恢复队列


回到主线程执行:

   

           self performSelectorOnMainThread:<#(nonnull SEL)#> withObject:<#(nullable id)#> waitUntilDone:<#(BOOL)#>

或者

              dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

                })





NSOperaton的使用

  • NSOperaton 封装了需要执行的操作
  • NSOperaton是抽象基类   使用系统子类  或者自定义类去继承
  • NSOperatonQueue是操作队列, 专门用来调度和管理NSOperation


具体使用

    NSOperationQueue * queue = [[NSOperationQueuealloc]init];     //初始化队列

    NSBlockOperation *blockOperation1 = [NSBlockOperationblockOperationWithBlock:^{

     //执行操作

}

 [blockOperation1 setCompletionBlock:^{     //完成后执行的操作   }

[blockOperation1 waitUntilFinished];   //这句话表示,必须等到blockOperaton1执行完毕后,才会继续往下执行



同样的方法设置一个blockOperaton2

[blockOperation1 addDependency:blockOperaton2];  // 创建依赖关系,相当于blockOperation2完成之后才会进行blockOperation1

[queue addOperation:blockOperation]; // 加到创建的queue, 必须加进queue中才能被执行

queue.maxConcurrentOperationCount =2; // 给queue设置最大加入的任务数量

queue.suspended =true; //设置queue暂停,true就暂停, false就继续。  需要注意的是queue的暂停继续智能对新加进来的Operaton有作用,对已经加进来的operation无效



NSThread的使用

NSThread较为简单

一个类方法

+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(nullable id)argument;

一个实例方法

- (instancetype)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(nullable id)argument


实例方法的优点是 生成实例后可以对实例进行详细的参数设置(具体参数参考接口文档即可)。


以下内容来自转载:
  1. 进程:进程是指在系统中正在运行的一个应用程序,每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内。

  2. 线程:线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行。1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程)。1个线程中任务的执行是串行的,如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务。也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务。

  3. 多线程:1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务。进程就像车间,线程像车间工人,线程在进程中执行任务。多线程技术可以提高程序的执行效率。

    原理:同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作。多线程并发执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度。如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象。但是线程非常多时,CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源,另外每条线程被调度执行的频次会降低,也就是线程的执行效率降低。

    优点:提高程序的执行效率,提高资源利用率(CPU、内存利用率等)

    缺点:开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能;线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大;程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享,增加了开发成本。

  4. iOS中多线程的实现方案:

    image

  5. NSThread

    <1> 创建和启动线程

     NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
     [thread start];
    	
     //主线程相关用法
     + (NSThread *)mainThread; // 获得主线程
     - (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
     + (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
    

    <2> 用法

     // 获得当前线程
     NSThread *current = [NSThread currentThread];
    
     // 线程的调度优先级
     // 调度优先级的取值范围是0.0 ~ 1.0,默认0.5,值越大,优先级越高
     + (double)threadPriority;
     + (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
     - (double)threadPriority;
     - (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
    
     // 线程的名字
     - (void)setName:(NSString *)n;
     - (NSString *)name;
    

    <3> 其他创建线程方式 优点:简单快捷;缺点:无法对线程进行更详细的设置。

     // 创建线程后自动启动线程
     [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
    
     // 隐式创建并启动线程
     [self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
    

    <4> 线程的状态

    image

    控制线程的状态:

     // 启动线程
     // 进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态
     - (void)start; 
    
     // 阻塞(暂停)线程,进入阻塞状态
     + (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
     + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
    
     // 强制停止线程,进入死亡状态,一旦线程停止了,就无法再次开启任务另外
     + (void)exit;
    

    <5> 多线程的安全隐患 同一资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源,如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件。当多个线程访问同一资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题。

    安全隐患解决:互斥锁

    互斥锁使用格式:@synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码 }。注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的

    优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题

    缺点:需要消耗大量的CPU资源

    互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源

    线程同步:多条线程按顺序地执行任务,互斥锁,就是使用了线程同步技术。

    <6> 原子和非原子属性 OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择:atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic);nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁。

     // atomic加锁原理
     @property (assign, atomic) int age;
     - (void)setAge:(int)age
     {
         @synchronized(self) {
             _age = age;
         }
     }
    

    nonatomic和atomic对比:atomic:线程安全,需要消耗大量的资源;nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备。在ios开发中,尽量避免使用多线程,把加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力。因此,所有属性声明为nonatomic

    <7> 线程之间通信 在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信。线程间通信的体现:1个线程传递数据给另1个线程;在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务。

     // 线程间通信常用方法
     - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
     - (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
    
  6. GCD:全称是Grand Central Dispatch,纯C语言,提供了非常多强大的函数。

    <1> 优势

    1. GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
    2. GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
    3. GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
    4. 程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码

    <2> 任务和队列 GCD中有2个核心概念,任务:执行什么操作;队列:用来存放任务。GCD的使用2个步骤:定制任务,确定想做的事情。将任务添加到队列中,GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行。任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出。

    <3> 执行任务 同步和异步的区别:同步:在当前线程中执行;异步:在另一条线程中执行。

     // 用同步的方式执行任务
     // queue:队列
     // block:任务
     dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
    	
     // 用异步的方式执行任务
     dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
    

    <4> 队列 GCD的队列可以分为2大类型:并发队列,串行队列。

    image

    1. 并发队列(Concurrent Dispatch Queue)

      • 可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)

      • 并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效

      GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,不需要手动创建。

        // 使用dispatch_queue_create函数创建串行队列
        // 创建,第一个参数为队列名称,第二个参数为队列属性,一般用NULL
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("net.cofcool.queue", NULL);
        // 非ARC需要释放手动创建的队列
        dispatch_release(queue); 
      		
        // 使用主队列(跟主线程相关联的队列)
        // 主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列
        // 放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行
        // 使用dispatch_get_main_queue()获得主队列
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
      
    2. 串行队列(Serial Dispatch Queue)

      • 让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务

    <5> 线程间通信

     // 从子线程回到主线程
     dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
         // 执行耗时的异步操作...
         dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
             // 回到主线程,执行UI刷新操作
         });
     });
    

    <6> 延时执行

    iOS常见的延时执行有2种方式:

    1. 调用NSObject的方法

        // 2秒后再调用self的run方法   
        [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
      
    2. 使用GCD函数

        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
            // 2秒后异步执行这里的代码...
        });
      
    3. 一次性代码

        // 使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            // 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
        });
      

    <7> 队列组 分别异步执行2个耗时的操作,等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作。可以使用队列组来实现:

     dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();
     dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
         // 执行1个耗时的异步操作
     });
     dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
         // 执行1个耗时的异步操作
     });
     dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
         // 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
     });

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