初等应用:NBA常规赛的赛事安排分配算法

题:著名的 N B A NBA NBA有东西区之分,各分区有15支球队,每支球队要去分区内的每支球队打4场比赛,与他区的每支球队打2场比赛,且要保证分区内和他区的比赛主客场数分别相等;设计一个算法满足这个条件且每个赛季可随机安排对阵球队。

解:

前言:这里只讨论算法的实现原理及其证明,不使用代码实现,因为算法本身才是最重要的,代码不过一实现的工具而已,世界缺的是想出算法的思维,而不是实现算法的奴隶.

说明:这里还是采用弗轮德(Freund,前人之伟岸望尘莫及)发明的循环赛赛程方法

解法:对各个分区的每支球队编号1~15,
1. 1. 1.赛区内赛程安排:对第k轮( k ∈ [ 1 , 15 ] k \in [1, 15] k[1,15]),有 i + j ≡ k ( m o d N ) ⋀ 2 i ̸ ≡ k ( m o d N ) , N = 15 , i 、 j 为 球 队 编 号 且 i 、 j ∈ [ 1 , 15 ] i+j \equiv k \pmod N \bigwedge 2i \not\equiv k \pmod N, N=15,i、j为球队编号且 i、j \in [1, 15] i+jk(modN)2i̸k(modN)N=15ijij[1,15]
对 于 2 i ≡ k ( m o d N ) 的 球 队 则 在 第 k 轮 休 息 , 且 对 每 支 球 队 都 有 这 个 情 况 对于2i \equiv k \pmod N的球队则在第k轮休息,且对每支球队都有这个情况 2ik(modN)k
{ 2 ∣ ( i + j ) ⇒ i 、 j 中 较 大 者 为 主 场 2 ∤

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