C/C++中的字节对齐,结构体对齐,alignment,详细的解释

本文详细探讨了C/C++中结构体对齐的原理,包括无pragma pack时的默认对齐规则和使用#pragma pack后的对齐策略。通过实例解释了字节填充的作用,强调了对齐对于性能和内存效率的影响。同时,文章指出在某些硬件平台上,非对齐访问可能会导致性能下降甚至错误。对于面试,理解基本的对齐规则和结构体内部成员的对齐方式是关键。

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字节对齐或者结构体对齐有什么作用?需要如何实现?本文详细分析了其中的细节,也欢迎大家一起来讨论,如有错误也请一并指出。

实际面试中可能不会涉及到那么具体的细节,一般只会问结构体对齐的规则是什么?关于这个问题可以参见本文的后一部分的内容,也可以看我的另一个文章:
https://blog.csdn.net/Sansipi/article/details/121599501

1. 名词解析

首先关于字节对齐(对齐的英文原名是alignment,但是英文里面没有byte alignment这种叫法,我见到的有data alignment, data structure alignment, structure alignment,这几个我觉得意思相近,都可以理解为data alignment,用byte alignment去搜索可能很久才能找到答案),结构对齐事实上涉及到的内容是非常多的,如果需要详细的掌握,
see:
http://www.catb.org/esr/structure-packing/#_version_history

这个资料是我目前觉得最为详细的关于structure alignment的资料,里面还涵盖了Java,Go等语言的情况。本文不涉及那么多只讨论c/c++中的情况。

对齐的意义:
c++的低级特性之一是能够指定内存中对象的精确对齐方式,从而最大限度地利用特定硬件架构的优势。在大多数情况下,不必关心对齐,因为默认对齐已经是最优的。但是,在某些情况下,通过为数据结构指定自定义对齐方式,可以实现显著的性能改进或内存节省
(see: https://docs.microsoft.com/en-us/cpp/cpp/alignment-cpp-declarations?view=msvc-170)

现代计算机硬件中的CPU在数据自然对齐时最有效地执行对内存的读和写,这通常意味着数据的内存地址是数据大小的倍数。如char 类型的自然对齐方式应该是1字节对齐,int类型应该是4字节对齐,注意对于32和64位的系统可能不一样,如long类型在32位系统下是4-byte aligned,64位系统下是8-byte aligned
(see: https://en.wikipedia.org/wiki/Data_structure_alignment)

硬件平台对对齐的支持:
在允许非对齐的架构上(如x86和amd64),非对齐的内存访问会比较慢,而在SPARC等严格对齐的架构上则是明确禁止的。

对齐的类型:
本文主要讨论结构体内部的数据对齐,事实上还有其他的对齐,比如两个不同大小的结构体如何对齐,这个问题本文不讨论,如想进一步了解,
see:
https://stackoverflow.com/questions/4306186/structure-padding-and-packing
http://www.catb.org/esr/structure-packing/#_version_history

2. padding 和 packing区分

英文里面的paddling是填充的意思,packing是压紧的意思,前者是在进行对齐的时候需要做的事,后者是在使用pack pragma的时候会改变的填充的规则。

3. 无pragma pack的结构体对齐规则

  • 分配内存的顺序是按照声明的顺序
  • 结构体内每一个数据成员的起始位置(第一个元素的起始位置看成0)都应当能被该成员的大小整除,如果不能,就需要对该成员的前一个成员进行填充
  • 对于整个结构体而言,还需要满足整个结构体的大小能被大小最大的成员的大小整除,如果不能,就在最后一个成员进行填充
    上面的规则比较拗口,下面是实例:
/*
S 的大小为24。
首先i,j, k的起始位置分别为0, 4, 6,但是6不能被8整除,
因此需要对j进行填充,填充到7,以8作为k的起始位置就能符合要求,
因此实际的i,j, k的起始位置分别为0, 4, 8;
最后由于S的大小位16(4+2+2(填充)+8+4 = 20)不能被大小最大的元素k的
大小8整除,因此需要在l的后面填充4个字节,最终S的大小为24
*/
struct S {
	int i;   // size 4
	short j;   // size 2
	double k;   // size 8
	int l; // size 4
} S1;

4. 有pragma pack的结构体对齐规则

关于pack的详细解释:
see:
https://docs.microsoft.com/en-us/cpp/preprocessor/pack?view=msvc-170

加入了#pragma pack(n)之后规则变成了(这是在一个面经里面看到的,希望有人能指出最原始的出处):

  • 结构体内每一个数据成员的起始位置要是n和当前成员大小中较小值的整数倍
  • 结构体的整体大小要是n和最大变量大小中较小值的整数倍
  • n值必须为1,2,4,8,16,为其他值时就按照默认的分配规则

下面是具体的实例

#include <stddef.h>
#include <stdio.h>
#pragma pack(push)
#pragma pack(2)
struct S {
	int i;   // size 4
	short j;   // size 2
	double k;   // size 8
	int l; // size 4
} S1;
#pragma pack(pop)

int main() {
	// 打印每一个元素的偏移量(也就是起始位置)
	printf("%zu ", offsetof(S, i));
	printf("%zu ", offsetof(S, j));
	printf("%zu ", offsetof(S, k));
	printf("%zu\n", offsetof(S, l));
	printf("S1 size is : %ld\n", sizeof(S1));
}

程序输出结果:
在这里插入图片描述
这是32位平台下运行的结果。

如果是应付面试的问题,我觉得记住3,4部分的内容就可以了,下面是我觉得有用的参考资料:
https://stackoverflow.com/questions/3318410/pragma-pack-effect

https://en.wikipedia.org/wiki/Data_structure_alignment

https://cloud.tencent.com/developer/article/1631792

### C++结构体的内存对齐规则 在C++中,为了提高CPU访问速度并优化性能,编译器会对结构体中的成员变量按照一定的规则进行内存对齐处理。具体来说: #### 对齐原则 - **基本单位**:每个数据类型的自然对齐值通常是其自身的大小。例如,`char` 的对齐值为1字节,`int` 通常为4字节,而 `double` 则可能为8字节。 - **最大对齐值**:整个结构体的最大对齐值等于其中具有最大对齐需求的数据类型。 #### 填充机制 为了让各成员能够按上述原则存储,编译器会在必要时向相邻两个成员间插入一定数量的填充字节(padding),使得下一个成员的位置满足其对应的对齐要求[^3]。 #### 计算过程展示 考虑如下定义: ```cpp typedef struct A { char c; int i; }; ``` 这里 `c` 占用1个字节,之后由于 `int` 需要四字节边界对齐,则紧跟在其后的三个位置被作为填充位;接着放置 `i` 所需四个连续空间。因此最终该结构占用至少8个字节的空间[^2]。 同样的逻辑适用于更复杂的例子如: ```cpp typedef struct C { char c; // 1 byte, padding to next multiple of 4 (total=4) int i; // 4 bytes double d; // 8 bytes, requires alignment on an 8-byte boundary so add another 4 bytes as padding before this member. char c1; // 1 byte, pad with additional 7 bytes at the end because 'd' has largest alignment requirement which is 8-bytes. }; // Total size becomes 24 bytes due to these alignments and paddings added by compiler automatically. ``` 通过以上分析可以看出,即使实际有效载荷只有少量几个字节,但由于内部成员排列顺序以及各自所需的特殊对齐条件影响下,整体所占的实际内存量往往会超出预期。 对于给定的具体实例,可以通过编写测试代码来验证各个结构体的确切尺寸及其布局情况。下面是一个简单示例用于说明这一点: ```cpp #include <iostream> using namespace std; // 定义一些不同的结构体 typedef struct A { char c; int i; } StructA; typedef struct B { char c; int i; double d; } StructB; typedef struct C { char c; int i; double d; char c1; } StructC; int main(void) { cout << "struct A size = " << sizeof(StructA) << endl; cout << "struct B size = " << sizeof(StructB) << endl; cout << "struct C size = " << sizeof(StructC) << endl; return 0; } ``` 此程序将输出每种结构体经过适当调整后的总长度,从而帮助理解不同情况下编译器是如何应用内存对齐策略的。
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