C/C++中的字节对齐,结构体对齐,alignment,详细的解释

本文详细探讨了C/C++中结构体对齐的原理,包括无pragma pack时的默认对齐规则和使用#pragma pack后的对齐策略。通过实例解释了字节填充的作用,强调了对齐对于性能和内存效率的影响。同时,文章指出在某些硬件平台上,非对齐访问可能会导致性能下降甚至错误。对于面试,理解基本的对齐规则和结构体内部成员的对齐方式是关键。
摘要由CSDN通过智能技术生成

字节对齐或者结构体对齐有什么作用?需要如何实现?本文详细分析了其中的细节,也欢迎大家一起来讨论,如有错误也请一并指出。

实际面试中可能不会涉及到那么具体的细节,一般只会问结构体对齐的规则是什么?关于这个问题可以参见本文的后一部分的内容,也可以看我的另一个文章:
https://blog.csdn.net/Sansipi/article/details/121599501

1. 名词解析

首先关于字节对齐(对齐的英文原名是alignment,但是英文里面没有byte alignment这种叫法,我见到的有data alignment, data structure alignment, structure alignment,这几个我觉得意思相近,都可以理解为data alignment,用byte alignment去搜索可能很久才能找到答案),结构对齐事实上涉及到的内容是非常多的,如果需要详细的掌握,
see:
http://www.catb.org/esr/structure-packing/#_version_history

这个资料是我目前觉得最为详细的关于structure alignment的资料,里面还涵盖了Java,Go等语言的情况。本文不涉及那么多只讨论c/c++中的情况。

对齐的意义:
c++的低级特性之一是能够指定内存中对象的精确对齐方式,从而最大限度地利用特定硬件架构的优势。在大多数情况下,不必关心对齐,因为默认对齐已经是最优的。但是,在某些情况下,通过为数据结构指定自定义对齐方式,可以实现显著的性能改进或内存节省
(see: https://docs.microsoft.com/en-us/cpp/cpp/alignment-cpp-declarations?view=msvc-170)

现代计算机硬件中的CPU在数据自然对齐时最有效地执行对内存的读和写,这通常意味着数据的内存地址是数据大小的倍数。如char 类型的自然对齐方式应该是1字节对齐,int类型应该是4字节对齐,注意对于32和64位的系统可能不一样,如long类型在32位系统下是4-byte aligned,64位系统下是8-byte aligned
(see: https://en.wikipedia.org/wiki/Data_structure_alignment)

硬件平台对对齐的支持:
在允许非对齐的架构上(如x86和amd64),非对齐的内存访问会比较慢,而在SPARC等严格对齐的架构上则是明确禁止的。

对齐的类型:
本文主要讨论结构体内部的数据对齐,事实上还有其他的对齐,比如两个不同大小的结构体如何对齐,这个问题本文不讨论,如想进一步了解,
see:
https://stackoverflow.com/questions/4306186/structure-padding-and-packing
http://www.catb.org/esr/structure-packing/#_version_history

2. padding 和 packing区分

英文里面的paddling是填充的意思,packing是压紧的意思,前者是在进行对齐的时候需要做的事,后者是在使用pack pragma的时候会改变的填充的规则。

3. 无pragma pack的结构体对齐规则

  • 分配内存的顺序是按照声明的顺序
  • 结构体内每一个数据成员的起始位置(第一个元素的起始位置看成0)都应当能被该成员的大小整除,如果不能,就需要对该成员的前一个成员进行填充
  • 对于整个结构体而言,还需要满足整个结构体的大小能被大小最大的成员的大小整除,如果不能,就在最后一个成员进行填充
    上面的规则比较拗口,下面是实例:
/*
S 的大小为24。
首先i,j, k的起始位置分别为0, 4, 6,但是6不能被8整除,
因此需要对j进行填充,填充到7,以8作为k的起始位置就能符合要求,
因此实际的i,j, k的起始位置分别为0, 4, 8;
最后由于S的大小位16(4+2+2(填充)+8+4 = 20)不能被大小最大的元素k的
大小8整除,因此需要在l的后面填充4个字节,最终S的大小为24
*/
struct S {
	int i;   // size 4
	short j;   // size 2
	double k;   // size 8
	int l; // size 4
} S1;

4. 有pragma pack的结构体对齐规则

关于pack的详细解释:
see:
https://docs.microsoft.com/en-us/cpp/preprocessor/pack?view=msvc-170

加入了#pragma pack(n)之后规则变成了(这是在一个面经里面看到的,希望有人能指出最原始的出处):

  • 结构体内每一个数据成员的起始位置要是n和当前成员大小中较小值的整数倍
  • 结构体的整体大小要是n和最大变量大小中较小值的整数倍
  • n值必须为1,2,4,8,16,为其他值时就按照默认的分配规则

下面是具体的实例

#include <stddef.h>
#include <stdio.h>
#pragma pack(push)
#pragma pack(2)
struct S {
	int i;   // size 4
	short j;   // size 2
	double k;   // size 8
	int l; // size 4
} S1;
#pragma pack(pop)

int main() {
	// 打印每一个元素的偏移量(也就是起始位置)
	printf("%zu ", offsetof(S, i));
	printf("%zu ", offsetof(S, j));
	printf("%zu ", offsetof(S, k));
	printf("%zu\n", offsetof(S, l));
	printf("S1 size is : %ld\n", sizeof(S1));
}

程序输出结果:
在这里插入图片描述
这是32位平台下运行的结果。

如果是应付面试的问题,我觉得记住3,4部分的内容就可以了,下面是我觉得有用的参考资料:
https://stackoverflow.com/questions/3318410/pragma-pack-effect

https://en.wikipedia.org/wiki/Data_structure_alignment

https://cloud.tencent.com/developer/article/1631792

C语言结构体对齐(Struct Alignment)是指编译器如何在内存结构体的成员进行排列,以确保结构体的访问效率和内存利用率。 通常,编译器会按照结构体成员的类型和顺序进行对齐对齐的目的在于确保结构体成员的访问是高效的,避免由于对齐问题导致的访问冲突和性能损失。 在C语言,可以通过使用预处理指令#pragma pack或__attribute__((packed))来改变结构体对齐方式。这样可以手动指定结构体对齐方式,而不依赖于编译器的默认行为。 例如,如果想要将结构体对齐方式设定为按字节对齐,可以使用#pragma pack(1)或__attribute__((packed))来实现。 #pragma pack(1) struct MyStruct{ char a; int b; char c; }; #pragma pack() 在这个例子结构体MyStruct的成员将不再按照默认的对齐方式进行排列,而是按照一个字节一个字节进行排列。这样可以确保每个成员的访问效率,并且结构体的总大小为6个字节,而不是默认的8个字节。 需要注意的是,对齐方式的改变可能会影响结构体成员的访问效率和内存利用率。因此,在使用非默认对齐方式时,需要仔细考虑结构体成员的类型和访问模式,以确保不会造成意外的问题。 综上所述,为了保证结构体对齐,可以通过使用预处理指令#pragma pack或__attribute__((packed))手动指定对齐方式,确保结构体成员的访问效率和内存利用率。
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