ASP.net动态调用非托管DLL的参数传递问题

 

 如何正确创建DLL和使用DLL

 

作者: 骄傲的猫
时间: 2008-2-22

本文将通过一个简单的实例来说明,如何正确的导出DLL中的类、对象、函数,并如何通过静态加载或动态加载的方式来使用DLL。

一、DLL中导出类、函数、对象

1. 创建一个空的Win32 Dynamic-Link Library项目Test

2. 在项目中添加一个Test.h头文件,该文件的内容如下:

// 导出类
class  __declspec(dllexport) CTest
{
...
}
;

// 导出函数
__declspec(dllexport)  void  FuncTest();


// 导出对象
extern  __declspec(dllexport) CTest  ObjTest;

这段代码中通过__declspec(dllexport)导出了类CTest、函数FuncTest和对象ObjTest。在.cpp文件中实现上面的声明与类的定义后,经编译就可以生成一个.dll和.lib文件了。

二、静态加载DLL

1. 新建一个Win32 项目。

2. 将上面编译生成的.lib文件复制到,该项目下。

3. 在项目中添加一个Test.h(通过该文件实现对DLL的静态加载),该.h文件的内容主要是从DLL的.h文件中复制过来。具体内容如下:

#pragma  comment(lib, "test.lib")

// 导入类
class  __declspec(dllimport) CTest
...
{
...
}
;

// 导入函数
__declspec(dllimport)  void  FuncTest();


// 导入对象
extern  __declspec(dllimport) CTest  ObjTest;

这个.h文件与dll的.h的不同就是,在开头加了#pragma  comment(lib, "test.lib"),以及类、函数、对象前面的__declspec(dllexport)变成了__declspec(dllimport) 。通过这些修改就可以告诉编译器,这个.h文件中定义的类、声明的函数和对象  都是从test.dll中导入的。在项目中完成对这些类、函数、对象的调用代码后,就可以将其编译成可执行文件。将生成的可执行为文件、以及上面生成的.dll文件复制到同一个文件夹中就可以正常运行这个可执行文件。

三、动态加载DLL

如果上面的DLL需要被动态调用,这需在DLL的代码中添加一个 .def文件,在该文件中指出哪些被导出的函数和对象是可以动态调用的。根据上面的例子.def文件的内容如下:

LIBRARY    TestImp

EXPORTS
    ObjTest
        FuncTest

在完成.def文件后,重新编译dll。重新编译dll后就可以对该Dll进行动态调用了,调用过程的代码如下:

typedef  void  ( * HFUNC)()

HINSTANCE hDLL 
=  LoadLibrary( " Test.dll " );              // 加载DLL

if (hDLL)
{
           HFUNC hFun 
=  (HFUNC)GetProcAddress(hDLL,  " FuncTest " );        // 获得Dll中FuncTest函数的指针。

          
if  (hFun)
                 hFun();    
// 执行函数FuncTest
            else
                   ...            
// 没有找到函数FuncTest
}

else
{
// 加载失败
}

 上面的代码实现的对DLL中函数的动态调用,在代码中通过LoadLibrary将DLL加载到内存中,然后GetProcAddress获得指定函数所在的内存地址(即该函数的函数指针),获得指向这个函数的指针后就可以对它进行调用了。

对于DLL中对象的动态调用过程基本上是一样的,先将DLL加载到内存,然后通过GetProcAddress获得对象所在的地址。

 

 

 从上面可以看出,DLL的动态调用过程就是将DLL加载到内存,然后通过GetProcAddress获得DLL中指定对象或函数在该内存中的地址,通过该地址就可以对函数或对象进行调用。由于在C++中没有类的对象,也没有类指针一说,所以是无法动态使用DLL中的类的(如果谁知道如何使用可以告诉我)。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值