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原创 关于C#变量

一种多用途的编程语言必须允许程序存取数据,而这正是通过变量实现的。 变量是一个名称,表示程序执行时存储在内存中的数据。 C#提供了4种变量,1局部变量 2字段 3参数 4数组元素。 1 给变量命名,并为它关联一种类型; 让编译器为它分配一块内存。 一个简单的变量声明至少需要一个类型和一个名称。 1变量初始化语句 除声明变量的名称和类型以外,声明还能把它的内存初始化为一个明确的值。 2自动初始化 一些类型的变量如果在声明时没有初始化语句,那么会被自动设为默认值,而另一种则不能。...

2021-11-15 14:58:53 253

原创 C#栈和堆

程序运行时,它的数据必须存储在内存中。一个数据项需要多大的内存,存储在什么地方,以及如何存储都依赖于该数据项的类型。 运行中的程序使用两个内存区域来存储数据:栈和堆。 1.栈 栈是一个内存数组,是一个LIFO后进先出的数据结构。栈存储几种类型的数据: 某些类型变量的值; 程序当前的执行环境; 传递给方法的参数。 栈的特征: 1.数据只能从栈的顶端插入和删除。 2.把数据放到栈顶成为入栈。 3.从栈顶删除数据称为出栈。 2.堆 堆是一块内存区域...

2021-11-08 10:30:58 242

原创 C# Write WriteLine 格式字符串 多重标记和值

Write是Console类的成员,它把一个文本字符串发送到程序的控制台窗口。最简单的情况下,Write将文本的字符串字面量发送到窗口,字符串必须使用双引号括起来。 Console.Write("This is trivital text."); --> This is trivital text. System.Console.Write ("This is text1."); System.Console.Write ("This is text2."); Sy...

2021-10-25 08:24:01 1186

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