COGS1212. 奶牛排队

奶牛在熊大妈的带领下排成了一条直队。  

显然,不同的奶牛身高不一定相同……

现在,奶牛们想知道,如果找出一些连续的奶牛,要求最左边的奶牛A是最矮的,最右边的B是最高的,且B高于A奶牛,中间如果存在奶牛,则身高不能和A、B奶牛相同。问这样的奶牛最多会有多少头?

从左到右给出奶牛的身高,请告诉它们符合条件的最多的奶牛数(答案可能是0,2,但不会是1)。

【输入格式】

第一行一个数N (2≤N≤100000),表示奶牛的头数。

接下来N个数,每行一个数,从上到下表示从左到右奶牛的身高(1≤身高= maxlongint)。

【输出格式】

一行,表示最多奶牛数。

【样例输入】

5
1
2
3
4
1

【样例输出】

4

【提示】

样例解析,取第1头到第4头奶牛,满足条件且为最多。

题解:
维护一个单调递减的单调队列/单调栈 每次插入高度时 若队中已有高度低于这头牛的牛 就判断队中牛能向左延伸到的那头牛能否被这头牛延伸到 (特判高度相等的) 然后每个位置计算答案并更新

代码:

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
using namespace std;
struct statype{
	int bhei,bpos,ahei,apos;
}sta[100010];
int top=-1;
int main(){
	freopen("tahort.in","r",stdin);
	freopen("tahort.out","w",stdout);
	int n,ans=0;
	cin>>n;
	for(int i=1;i<=n;i++){
		top++;
		cin>>sta[top].bhei;
		sta[top].ahei=sta[top].bhei;
		sta[top].bpos=i;
		sta[top].apos=i;
		while(sta[top].bhei>sta[top-1].bhei&&top>=1){
			if(sta[top].ahei>sta[top-1].ahei){
				sta[top].ahei=sta[top-1].ahei;
				sta[top].apos=sta[top-1].apos;
			}
			sta[top-1]=sta[top];
			top--;
		}
		if(ans<sta[top].bpos-sta[top].apos+1)
			ans=sta[top].bpos-sta[top].apos+1;
	}
	if(ans==1)
		ans=0;
	cout<<ans<<endl;
return 0;
}

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以下是将代码修改为cot平滑的方法: 1. 首先,需要使用边界角的cot权重计算每个顶点的权重。 2. 然后,使用cot权重对每个顶点的邻域点进行加权计算,得到平滑后的坐标。 3. 最后,根据平滑后的坐标更新每个顶点的位置。 修改后的代码如下: float smooth() { float err = -1; cogs.clear(); v_end = mesh.vertices_end(); //cot平滑 for (v_it = mesh.vertices_begin(); v_it != v_end; ++v_it) { cog[0] = cog[1] = cog[2] = weight_sum = 0.0; for (vv_it = mesh.vv_iter(*v_it); vv_it.is_valid(); ++vv_it) { double cot_weight = 0.0; MyMesh::HalfedgeHandle heh = mesh.find_halfedge(*v_it, *vv_it); if (!mesh.is_boundary(heh)) { MyMesh::HalfedgeHandle prev_heh = mesh.prev_halfedge_handle(heh); MyMesh::HalfedgeHandle next_heh = mesh.next_halfedge_handle(heh); MyMesh::VertexHandle prev_vh = mesh.to_vertex_handle(prev_heh); MyMesh::VertexHandle next_vh = mesh.to_vertex_handle(next_heh); MyMesh::Point prev_p = mesh.point(prev_vh); MyMesh::Point curr_p = mesh.point(*v_it); MyMesh::Point next_p = mesh.point(next_vh); double cot_alpha = cot(prev_p - curr_p, next_p - curr_p); double cot_beta = cot(curr_p - prev_p, next_p - prev_p); cot_weight = cot_alpha + cot_beta; } cog += cot_weight * mesh.point(*vv_it); weight_sum += cot_weight; } cogs.push_back(cog / weight_sum); } for (v_it = mesh.vertices_begin(), cog_it = cogs.begin(); v_it != v_end; ++v_it, ++cog_it) { if (!mesh.is_boundary(*v_it)) { MyMesh::Point p = mesh.point(*v_it); err = max(err, (p - *cog_it).norm()); mesh.set_point(*v_it, *cog_it); } } return err; } 其中cot函数的定义如下: double cot(MyMesh::Point a, MyMesh::Point b) { return dot(a, b) / cross(a, b).norm(); } 注意,这里使用的是边界角的cot权重,因此在计算cot权重时需要判断当前边是否为边界。

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