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第1课 Windows程序运行原理及程序编写流程
1.MFC
生成的
C++
源文件中都有
StdAfx.h
,此文件包含了常用的
AFX
函数的声明,其中有
afxwin.h,
此文件包含了
CRECT,CPoint
,
CWnd
等许多类及其方法的声明。
2.Project->Setting->Debug
可以加入命令行参数。
3.
在
SDK
中要加入
"windows.h"
和
stdio.h
。因为
LoadCursor,MessageBox
等函数的声明在这个文件中。
4.
创建一个完整的窗口的四个步骤
SDK
,
1
设计窗口类,
2
注册窗口类,
3
创建窗口,
4
显示窗口
5.
函数名可以代表函数代码的首地址,即可作为函数指针。
6.
要查看
VC
数据类型,可以在
MSDN
中输入“
BOOL
”然后选择“
DATA TYPE
”。
7.atof
将字符串转化为
float,atoi
将字符串转化为
int
型。
8.
所有从
CWnd
类派生的类都有
m_hWnd
句柄。
9.
变量的生命周期:可以认为出了包含它的大括号,这个变量的生命周期结束。所以全局变量的声明位于所有大括号之外。但是用
new
声明的变量和用
static
声明的变量除外。
10.SDK
示范程序,见下面。
11.sprintf
格式化字符,其头文件为
stdio.h,
在
MFC
中格式化字符用
CString.Format
12.GetDC()
与
ReleaseDC()
要成对使用,否则会内存泄漏。同样,
BeginPaint()
与
EndPaint()
。
13.GetStockObject()
得到画笔、画刷、字体、调色板的句柄,使用时必须用类型转换。
14.
什么时候用
NULL
,什么时候用
0.
答,对指针赋值时用
NULL
,对变量赋值时用
0.
15.
什么是野指针?答:将指针指向的变量的内存释放后,此指针即变成野指针!如何避免野指针?答:将此指针指向
NULL
即可。
p=NULL;
16.SDK
代码流程:
#include "windows.h"//
包含头文件
LoadCursor,TextOut
等函数
#include "stdio.h"//
包含
sprintf,printf
等函数
LRESULT CALLBACK MyProc(...);//
声明回调函数
int WINAPI WinMain()
{
WNDCLASS wndcls;//
设计窗口类
wndcls.hcursor=LoadCursor();//
初始化
....
RegisterClass(&wndcls);//
注册窗口类
hwnd=CreateWindow(...);//
创建窗口
ShowWindow(..);//
显示窗口
UpdateWindow(..);
MSG msg;//
定义消息结构体
while(GetMessage(...))//
消息循环
{
...
}
return 0;
}
LRESULT CALLBACK MyProc(...)//
实现回调函数
{
switch(uMsg)
{
case WM_CHAR:
break;
...
}
}