C#+AE调用ArcToolbox工具

Geoprocessing是ArcGIS提供的一个非常实用的工具,借由Geoprocessing工具可以方便的调用ArcToolBox中提供的各类工具,本文在ArcEngine9.2平台环境下总结了调用ArcToolBox工具的使用方法:

1、调用ArcToolBox工具方法

以ArcToolBox->Analysis Tools->Proximity->Buffer工具的调用为例,C#代码如下:

using ESRI.ArcGIS.AnalysisTools; //添加引用
using ESRI.ArcGIS.Geoprocessor;

Geoprocessor gp = new Geoprocessor(); //初始化Geoprocessor
gp.OverwriteOutput = true; //允许运算结果覆盖现有文件

ESRI.ArcGIS.AnalysisTools.Buffer pBuffer = new ESRI.ArcGIS.AnalysisTools.Buffer(); //定义Buffer工具
pBuffer.in_features = pVorLineLayer; //输入对象,既可是IFeatureLayer对象,也可是完整文件路径如“D://data.shp”
pBuffer.out_feature_class = pBuffer; //输出对象,一般是包含输出文件名的完整文件路径,如“D://buffer.shp”

//设置缓冲区的大小,即可是带单位的具体数值,如0.1 Decimal Degrees;也可是输入图层中的某个字段,如“BufferLeng”
pBuffer.buffer_distance_or_field = "BufferLeng";
pBuffer.dissolve_option = "ALL"; //支持融合缓冲区重叠交叉部分
gp.Execute(pBuffer, null); //执行缓冲区分析





参考网页:http://edndoc.esri.com/arcobjects/9.2/NET/c4ff8b68-0410-435f-b8e5-682d5cea47cf.htm

2、参数设置

在调用ArcToolBox执行具体的分析操作时,需要设置各类输入输出参数,简单概括起来说主要分为两类:对应于Environment Settings对话框的Geoprocessor对象设置、对应于具体操作窗口的方法设置。以ArcToolBox->Analysis Tools->Overlay->Intersect为例,C#代码如下:

Geoprocessor gp = new Geoprocessor();
gp.OverwriteOutput = true; //覆盖原有文件并重写

//Environment Settings对话框参数设置,具体名称参考操作界面Help中对应参数文档

object obj = gp.GetEnvironmentValue("Extent"); //设置Exten,大小写无关;

gp.SetEnvironmentValue("Extent", "MAXOF"); //或者"113.697050 115.074770 29.969986 31.362495"

obj = gp.GetEnvironmentValue("OutputZFlag"); //设置Output has Z Values
gp.SetEnvironmentValue("OutputZFlag", "DEFAULT");

obj = gp.GetEnvironmentValue("OutputMFlag"); //设置Output has M Values
gp.SetEnvironmentValue("OutputMFlag", "DEFAULT");

obj = gp.GetEnvironmentValue("OutputCoordinateSystem"); //设置Output Coordinate System
gp.SetEnvironmentValue("OutputCoordinateSystem", Application.StartupPath + "//zhouyang.prj");

obj = gp.GetEnvironmentValue("QualifiedFieldNames"); //设置Maintain fully qualifid field names
gp.SetEnvironmentValue("QualifiedFieldNames", "QUALIFIED");

//关于Environment Settings的设置可以参考ArcMap操作界面提供的文档,如图所示:



//具体操作窗口的方法设置

Intersect pIntersect = new Intersect();
//多个对象的输入:用分号隔开包含完整路径的文件名
pIntersect.in_features = pInputFeature1 + ";" + pInputFeature2;

//多个对象的输入:使用IGpValueTableObject接口,该接口可以设置Rank(http://resources.esri.com/help/9.3/arcgisengine/dotnet/84349562-e062-44ee-8db0-9fcdcd64708b.htm)

//object inputfeature1 = @"D:/周杨/贝贝/WuhanCity/ThiessenPolygons_Line_Buffer.shp";
//object inputfeature2 = @"D:/周杨/贝贝/wuhanCity_shp/poi Point.shp";
//IGpValueTableObject pObject = new GpValueTableObjectClass();
//pObject.SetColumns(2);
//pObject.AddRow(ref inputfeature1);
//pObject.AddRow(ref inputfeature2);
//pIntersect.in_features = pObject;
pIntersect.out_feature_class = pOutputFeature;
pIntersect.join_attributes = "All";
pIntersect.output_type = "POINT";

gp.Execute(pIntersect, null); //执行



参考网页:http://edndoc.esri.com/arcobjects/9.2/NET/552ca115-f23b-4a74-a2c5-069c50d6cdcf.htm

3、运行结果对象提取

Geoprocessor对象通过Execute方法执行后将结果保存到指定输出路径下,通过也可以通过IGeoProcessorResult接口读取存储在内容中的结果对象,C#代码如下:

//执行图层求交运算
IGeoProcessorResult pResult = (IGeoProcessorResult)gp.Execute(pIntersect, null);

IGPUtilities pGPUtil = new GPUtilitiesClass();
IFeatureClass pFC;
IQueryFilter pQF;
pGPUtil.DecodeFeatureLayer(pResult.GetOutput(0),out pFC,out pQF);
int count = pFC.FeatureCount(null); //统计Feature对象个数
IFeatureCursor pCursor = pFC.Insert(true); //提取FeatureCursor对象
IFeatureLayer pFeatureLayer = new FeatureLayerClass();
pFeatureLayer.FeatureClass = pFC;
m_mapControl.Map.AddLayer(pFeatureLayer); //加载图层对象

参考网页:http://edndoc.esri.com/arcobjects/9.2/NET/1b14f488-84de-4e7f-8009-cfe612f8dcbe.htm

其实总的说来,ESRI的官方帮助和各类在线帮助文档中都提供了相应的说明,可以很容易搞清楚一些内容,但是在具体的操作过程中,有时候经常得不到结果,这时候就需要关注下Environment Settings中的部分参数是否设置了,有可能没有像软件操作界面中那样进行默认设置。

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VS风格的ToolBox和QQ的界面很相似,都是有多个栏目,并且这些栏目可以展开和折叠,当鼠标在某个子栏目上时,可以高亮显示,另外在VS风格的ToolBox中,点击选中项目的时候,要用特殊的颜色标识出来。 1. 创建控件的边框,我在前边的文章也讲过(),直接将代码复制过来,稍做修改即可。 2. 添加滚动条,因为我们的控件只需要垂直的滚动,所以我只只加入一个垂直的滚动条。 3. ToolBox包含多个Category,我们不但要创建Category类,还要创建这个类的集合。 4. 每一个Category包含多个Item,我们不但要创建ToolBoxItem类,还要创建这个类的集合。 5. 重载OnPaint方法,绘制控件的内容,在绘制的时候要注意滚动条的当前值,由于采用了双缓冲机制,所以每次总是将所有的内容重绘一次,不考虑ClipRect。 6. 写一个方法,根据鼠标的坐标计算出鼠标指向的Item或者Category,这个方法是这个控件的核心。 7. 重载OnMouseMove方法,当鼠标指向某个Item的时候,高亮显示出来。 8. 重载 OnMouseDown方法,当鼠标在某个Item上按下的时候,用指定的颜色标识出来,如果鼠标按下的地方是一个Category,根据当前的情况展开或者时折叠这个category。 9. 计算控件当前状态的内容的总的高度,用于设置滚动条的可见与不可见。 10. 暴露一个属性,用于为用户提供当前选中的Item。 11. 声明一个ItemChanged事件,便于用户在选择另一个Item时添加处理的代码。 实现了上述的内容,这个控件也就基本完成了。由于代码并不复杂,我就不将代码列出来讲解了,我将提供代码的下载,大家在看代码的时候,如有不明白的地方,可以参考我前面的控件教程。因为只花了几个小时写的这个控件,难免还有一些问题,请大家指出。

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