浅撕实现一个类的底层内存池

一、内存池的概念和实现原理概述

malloc:内存浪费,频繁分配小块内存,则浪费更加显得明显。

“内存池”,要解决什么问题?

(1)减少malloc的次数,减少malloc()调用次数就意味着减少对内存的浪费;
(2)减少malloc的调用次数,是否能够提高程序运行效率? 会有一些速度和效率上的提升,但是提升不明显。

“内存池”的实现原理

用malloc申请一大块内存,当你要分配的时候,我从这一大块内存中一点一点的分配给你,
当一大块内存分配的差不多的时候,我再用malloc再申请一大块内存,然后再一点一点的分配给你。

减少内存浪费,提高运行效率!

二、针对一个类的内存池的实现代码

针对一个类 A 的内存池 :
A *pa = new A();
delete pa; 
用内存池的手段实现new,delete一个对象。

代码实现:

#include <iostream>
using namespace std;
#include <ctime>

//#define MYMEMPOOL 1

class A{
public:
		static void* operator new(size_t size);
		static void operator delete(void* phead);
		static int m_iCount;		// 分配计数,每new一次就统计一次
		static int m_iMallocCount;	// 每malloc一次就统计一次
private:
		A* next;
		static A* m_FreePos;		// 总是指向一块可以分配出去的内存的首地址
		static int m_sTrunkCount;	// 一次分配多少倍的该类内存
};
int A::m_iCount = 0;
int A::m_iMallocCount = 0;
A* A::m_FreePos = nullptr;
int A::m_sTrunkCount = 5;		// 一次分配5倍的该类内存作为内存池的大小

void* A::operator new(size_t size){
#ifdef MYMEMPOOL
		A* ppoint = (A*)malloc(size);
		return ppoint;
#endif
		A* tmplink;
		if(m_FreePos == nullptr){
			size_t realsize = m_sTrunkCount * size;
			m_FreePos = reinterpret_cast<A*>(new char[realsize]);
			tmplink = m_FreePos;
	
			for(; tmplink != &m_FreePos[m_sTrunkCount - 1]; ++tmplink){
				tmplink->next = tmplink + 1;
			}
			tmplink->next = nullptr;
			++m_iMallocCount;
		}
	
		tmplink = m_FreePos;
		m_FreePos = m_FreePos->next;
		++m_iCount;
		return tmplink;
}

void A::operator delete(void* phead){
#ifdef MYMEMPOOL
		free(phead);
		return;
#endif
		(static_cast<A*>(phead))->next = m_FreePos;
		m_FreePos = static_cast<A*>(phead);
}


void test(){
		clock_t start, end; //包含头文件 #include <ctime>
		start = clock();
		//for (int i = 0; i < 500'0000; i++)
		for (int i = 0; i < 15; i++)
		{
			A *pa = new A();
			printf("%p\n", pa);
		}
		end = clock();
		cout << "申请分配内存的次数为:" << A::m_iCout 
				<< " 实际malloc的次数为:" << A::m_iMallocCount 
				<< " 用时(毫秒): " << end - start << endl;
}

int main(){	
	test();
	return 1;
}

三、内存池代码的改进

单独为内存池技术写一个内存池类

嵌入式指针(embedded pointer)

(1) 嵌入式指针概念
一般应用在内存池相关的代码中;
成功使用嵌入式指针有个前提条件:(类A对象的sizeof必须不小于4字节)。

(2) 嵌入式指针工作原理
借用A对象所占用的内存空间中的前4个字节,这4个字节用来 链住这些空闲的内存块【sizeof() 超过4字节的类就可以安全的使用嵌入式指针,因为在vs2017环境下,指针的sizeof值是4】;
但是,一旦某一块被分配出去,那么这个块的 前4个字节 就不再需要,此时这4个字节可以被正常使用。

(3) 代码实现

	class TestEP{
	public:
		int m_i;
		int m_j;
	public:
		struct obj{
			struct obj* next;
		};
	};

	void func()
	{
		TestEP mytest;
		cout << sizeof(mytest) << endl; //8
		TestEP::obj* ptemp;  //定义一个指针
		ptemp = (TestEP::obj*)&mytest; //把对象mytest首地址给了这个指针ptemp,这个指针ptemp指向对象mytest首地址;
		cout << sizeof(ptemp->next) << endl; //4
		cout << sizeof(TestEP::obj) << endl; //4
		ptemp->next = nullptr;
	}

专门的内存池类

class myallocator{
public:
	// 分配内存接口
	void* allocate(size_t size){
		obj* tmplink;
		if(m_FreePos == nullptr){
			size_t realsize = m_sTrunkCount * size;
			m_FreePos = (obj*)malloc(realsize);
			tmplink = m_FreePos;
			
			for(int i = 0; i < m_sTrunkCount - 1; ++i){
				tmplink->next = (obj*)((char*)tmplink + size);
				tmplink = tmplink->next;
			}
			tmplink->next = nullptr;
		}
		tmplink = m_FreePos;
		m_FreePos = m_FreePos->next;
		return tmplink;
	}
	// 释放内存接口
	void deallocate(void* phead){
		((obj*)phead)->next = m_FreePos;
		m_FreePos = (obj*)phead;
	}
	
private:
	// 写在类内的结构,这样只让其在类内使用
	struct obj{
		struct obj* next;
	};
	int m_sTrunkCount = 5;
	obj* m_FreePos = nullptr;
};

使用实例

class A{
public:
	static myallocator myalloc;
	static void* operator new(size_t size){
		return myalloc.allocate(size);
	}
	static void operator delete(void* phead){
		return myalloc.deallocate(phead);
	}
public:
	// 为了保证sizeof(A)凑够4字节,定义了两个int成员变量;
	int m_i;
	int m_j;
};
myallocator A::myalloc;



// 测试
void test(){
	A* mypa[100];
	
	for(int i = 0; i < 15; ++i){
		mypa[i] = new A();
		mypa[i]->m_i = 12;
		mypa[i]->m_j = 15;
		printf("%p\n", mypa[i]);
	}
	for(int i = 0; i < 15; ++i){
		delete mypa[i];
	}
}
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