用DDA算法绘制一条直线

用数值微分法(DDA法)绘制任意一条直线;(由键盘输入直线的两端点坐标)

#include<stdio.h>
#include<graphics.h>

void DDA(float x1,float y1,float x2,float y2){
	float x,y,pp,m,n;
	x=x2-x1;
	y=y2-y1;
	m=x1;
	n=y1;
	if(x>y)
		pp=1/x;
	else pp=1/y;
	while(m<=x2&&n<=y2){
		m=m+pp*x;
		n=n+pp*y;
		putpixel((int)(m+0.5),(int)(n+0.5),RED);
		x1=m;
		y1=n;
	}
}

int main()
{
	int gd=DETECT,gmode;
	float x1,x2,y1,y2;
	printf("输入端点坐标:\n");
	printf("起点:");
	scanf("%f%f",&x1,&y1);
	printf("终点:");
	scanf("%f%f",&x2,&y2);
	initgraph(&gd,&gmode,"");
	DDA(x1,y1,x2,y2);
	getchar();
	getchar();
	closegraph();
}

(VC下)代码已经过编译,可直接使用。
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