赋值运算符就比较神奇了。其实也不神奇,想想我们用string类的时候=用的多么理直气壮。
先说说怎么声明赋值运算符是这么声明的:
class myClass{
public:
myClass& operator=(const myClasss& aClass);
};
复制构造函数与重载赋值运算符类似,至于为什么要返回引用(也可以不返回引用)是为了使用连等:
myClass=yourClass=hisClass;
具体情况是:
myClass.operator=(yourClass.operator=(hisClass);
声明了赋值运算符之后,再看看怎么定义赋值运算符。复制构造函数和赋值运算符之间在实现上很相似。只不过,复制构造函数只有在初始化时才会调用,此时目标对象还没有有效的值。然而赋值运算符在使用的时候可以改写当前对象的值(当前对象已经存在了。)
赋值运算符不应该阻止自赋值,就是说应该允许这种情况存在:
myClass aClass;
aClass=aClass;
这个时候就应该检测自赋值这种情况,检测方法就是检测内存位置是否相同--即指向他们的指针是否相同。怎么检测呢就是用this指针。
赋值运算符是可以删除的。用法如下:
myClass& operator=(const myClass& aClass)=delete;
也可以使用磨人的赋值运算符:
myClass& operator=(const myClass& aClass)=default;