JAVA实现MiniMax算法

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本文介绍了如何使用JAVA实现MiniMax算法,该算法常用于零和游戏的最佳决策问题,例如井字棋游戏。文章详细阐述了GameState类和Minimax类的设计,包括游戏状态的判断、移动的执行、分数的评估以及MiniMax算法的递归实现。通过这个基本的MiniMax算法,可以解决类似游戏的最优解问题,并提到在实际应用中可以通过Alpha-Beta剪枝进行优化。

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JAVA实现MiniMax算法

MiniMax算法是一种博弈树搜索算法,在人工智能领域中常用于解决零和游戏(zero-sum games)的最佳决策问题。本文将介绍如何使用JAVA语言实现MiniMax算法,并提供相应的源代码。

首先,我们需要定义游戏的状态和规则。假设我们要解决的是一个简单的井字棋游戏。井字棋是一个双人游戏,玩家轮流在3x3的棋盘上放置“X”或“O”,目标是先连成一条线的玩家获胜。游戏的状态可以表示为一个3x3的二维数组,其中每个元素可以是空格、“X”或“O”。

接下来,我们定义一个GameState类来表示游戏的状态。该类包含以下属性和方法:

public class GameState {
   
    private char[]
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