布局类型:
布局介绍
安卓布局优化:
include:
在开发Android布局时,我们常将一些通用的视图提取到一个单独的layout文件中,然后使用标签在需要使用的其他layout布局文件中加载进来,比如我们自己App导航栏等。这样,便于对相同视图内容进行统一的控制管理,提高布局重用性。
merge:
merge标签存在的意义是帮助include标签排除多余的一层ViewGroup容器,减少view hierarchy的结构,提升UI渲染的性能。include标签存在着一个不好的地方,可能会导致产生多余的布局嵌套。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical" >
<Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginLeft="20dp"
android:layout_marginRight="20dp"
android:text="登录按钮" />
</LinearLayout>
替换成:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<merge xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginLeft="20dp"
android:layout_marginRight="20dp"
android:text="登录按钮" />
</merge>
ViewStub:
ViewStub也可以用来加载布局文件,但与include标签完全不同。ViewStub是一个不可见的View类,用于在运行时按需懒加载资源,只有在代码中调用了viewStub.inflate()或者viewStub.setVisible(View.visible)方法时才内容才变得可见。这里需要注意的一点是,当ViewStub被inflate到parent时,ViewStub就被remove掉了,即当前view hierarchy中不再存在ViewStub,而是使用对应的layout视图代替。
过度绘制:
在多层次重叠的UI结构里面,如果不可见的UI也在做绘制的操作,会导致某些像素区域被绘制了多次。这样就会浪费大量的CPU以及GPU资源;
过度绘制最直观的影响就是会导致APP卡顿,系统有提供GPU过度绘制调试工具会在屏幕上用不同的颜色,来表明一个像素点位被重复绘制的次数;
如何检测过度绘制?
1.点击进入“设置”;
2.点击进入“开发者选项”
3.选中“调试GPU过度绘制”
4.选中“显示过度绘制区域”
过度绘制的优化方法:
- 去除Activity自带的默认背景颜色
- 使用Canvas的clipRect和clipPath方法限制View的绘制区域
- ImageView的background和imageDrawable重叠