线程知识回顾

线程的创建:

扩展Thread类,并重载run()方法

public classThreadName extends Thread {

    public void run()

}

线程的启动:

对象名.start();

以弹球游戏为例:

Ball ball = new Ball(x,y,r,color,xspeed,yspeed,centerPanel,i);
ball.start();//启动线程

线程的状态:

通过查阅资料,得知有以下4种方法,在弹球游戏中,用到的是第一种sleep(),游戏中比较常用的一种。

1. 通过调用sleep()使线程进入休眠状态。在这种情况下,线程在指定时间内不会运行

2. 通过调用wait()使线程挂起,直到线程得到了notify()或notifyAll()消息,线程才会进入就绪状态

3. 线程在等待输入/输出操作的完成

4. 线程试图在某个对象上调用其同步控制方法,但是对象锁不可用

举例:

try {
Thread.sleep(100);//代表时间间隔为0.1秒
} catch (InterruptedException e1) {
e1.printStackTrace();
}



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