线程的创建:
扩展Thread类,并重载run()方法
public classThreadName extends Thread {
public void run()
}
线程的启动:
对象名.start();
以弹球游戏为例:
Ball ball = new Ball(x,y,r,color,xspeed,yspeed,centerPanel,i);
ball.start();//启动线程
线程的状态:
通过查阅资料,得知有以下4种方法,在弹球游戏中,用到的是第一种sleep(),游戏中比较常用的一种。
1. 通过调用sleep()使线程进入休眠状态。在这种情况下,线程在指定时间内不会运行
2. 通过调用wait()使线程挂起,直到线程得到了notify()或notifyAll()消息,线程才会进入就绪状态
3. 线程在等待输入/输出操作的完成
4. 线程试图在某个对象上调用其同步控制方法,但是对象锁不可用
举例:
try {
Thread.sleep(100);//代表时间间隔为0.1秒
} catch (InterruptedException e1) {
e1.printStackTrace();
}