1. 运算符重载
1.1 运算符函数的声明
class Time
{
public:
Time operator+(const Time & t)const;
};
Time Time::operator+(const Time & t)const
{
...
}
- 常规调用方法
- 运算符表示法:运算符左侧的对象是调用对象,运算符右侧的对象是作为参数传递的对象。
total = coding.operator+(fixing);
total = coding+fixing;
- 重载后的运算符必须至少有一个操作数是用户自定义的类型
- 使用运算符时不能违反运算符原来的语法规则
- 本能创建新运算符
- 不能重载下面的运算符
- 下面的运算符只能通过成员函数重载
- 可重载的运算符如下
2. 友元
2.1 友元的分类
友元函数、友元类和友元成员函数
2.2 友元的作用
通过让函数成为类的友元,可以赋予该函数与类的成员函数相同的访问权限。
2.3 创建友元
友元函数是非成员函数(因此不能用成员运算符来调用),但其访问权限和成员函数一样。
创建友元函数要将函数原型放在类声明中,并在原型前加上关键字friend。
编写友元函数定义时不需要加限定符::,也不需要加关键字friend。
class Time{
public:
friend Time operator*(double m,const Time & t);
...
}
Time operator*(double m,const Time & t)
{
...
}