2021-03-02 软件设计

软件设计原则:

原因:

         1.适应变化

         2.提高代码复用度

         3.可维护性

         4.可扩展性

图形学opengl、工程学、算法。

原则:

单一职责:

开闭原则:

依赖倒置原则:

       指的是抽象不应该依赖与细节,细节应该依赖于抽象,也就是面向接口编程,而不是面向实现编程,

接口隔离原则:

    指的是使用多个专门的接口比使用一个接口要好。

合成复用原则:

    就是在一个新对象里面使用已有的对象,使之成为新对象的一部分。新对象通过委托达到应有的效果。 

迪米特原则(又叫最小知识原则)

    

    

 

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