【Qt】QML快速入门3——组件

QML快速入门

【Qt】QML快速入门1——语法:https://blog.csdn.net/See_Star/article/details/113729827
【Qt】QML快速入门2——基本元素:https://blog.csdn.net/See_Star/article/details/113730053
【Qt】QML快速入门3——组件:https://blog.csdn.net/See_Star/article/details/113730209
【Qt】QML快速入门4——简单转换:https://blog.csdn.net/See_Star/article/details/113736543
【Qt】QML快速入门5——定位元素:https://blog.csdn.net/See_Star/article/details/113737019
【Qt】QML快速入门6——布局元素:https://blog.csdn.net/See_Star/article/details/113737297
【Qt】QML快速入门7——输入元素:https://blog.csdn.net/See_Star/article/details/113737418


组件(Compontents)

一个组件是一个可以重复使用的元素,QML提供几种不同的方法来创建组件。但是目前我们只对其中一种方法进行讲解:一个文件就是一个基础组件。一个以文件为基础的组件在文件中创建了一个QML元素,并且将文件以元素类型来命名(例如Button.qml)。你可以像任何其它的QtQuick模块中使用元素一样来使用这个组件。在我们下面的例子中,你将会使用你的代码作为一个Button(按钮)来使用。

让我们来看看这个例子,我们创建了一个包含文本和鼠标区域的矩形框。它类似于一个简单的按钮,我们的目标就是让它足够简单。

Rectangle { // our inlined button ui
    id: button
    x: 12; y: 12
    width: 116; height: 26
    color: "lightsteelblue"
    border.color: "slategrey"
    Text {
        anchors.centerIn: parent
        text: "Start"
    }
    MouseArea {
        anchors.fill: parent
        onClicked: {
            status.text = "Button clicked!"
        }
    }
}

Text { // text changes when button was clicked
    id: status
    x: 12; y: 76
    width: 116; height: 26
    text: "waiting ..."
    horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
}

用户界面将会看起来像下面这样。左边是初始化的状态,右边是按钮点击后的效果。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
我们的目标是提取这个按钮作为一个可重复使用的组件。我们可以简单的考虑一下我们的按钮会有的哪些API(应用程序接口),你可以自己考虑一下你的按钮应该有些什么。下面是我考虑的结果:

// my ideal minimal API for a button
Button {
    text: "Click Me"
    onClicked: { // do something }
}

我想要使用text属性来设置文本,然后实现我们自己的点击操作。我也期望这个按钮有一个比较合适的初始化大小(例如width:240)。 为了完成我们的目标,我创建了一个Button.qml文件,并且将我们的代码拷贝了进去。我们在根级添加一个属性导出方便使用者修改它。

我们在根级导出了文本和点击信号。通常我们命名根元素为root让引用更加方便。我们使用了QML的alias(别名)的功能,它可以将内部嵌套的QML元素的属性导出到外面使用。有一点很重要,只有根级目录的属性才能够被其它文件的组件访问。

// Button.qml

import QtQuick 2.0

Rectangle {
    id: root
    // export button properties
    property alias text: label.text
    signal clicked

    width: 116; height: 26
    color: "lightsteelblue"
    border.color: "slategrey"

    Text {
        id: label
        anchors.centerIn: parent
        text: "Start"
    }
    MouseArea {
        anchors.fill: parent
        onClicked: {
            root.clicked()
        }
    }
}

使用我们新的Button元素只需要在我们的文件中简单的声明一下就可以了,之前的例子将会被简化。

Button { // our Button component
    id: button
    x: 12; y: 12
    text: "Start"
    onClicked: {
        status.text = "Button clicked!"
    }
}

Text { // text changes when button was clicked
    id: status
    x: 12; y: 76
    width: 116; height: 26
    text: "waiting ..."
    horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
}

现在你可以在你的用户界面代码中随意的使用Button{ …}来作为按钮了。一个真正的按钮将更加复杂,比如提供按键反馈或者添加一些装饰。

注意:可以更进一步的使用基础元素对象(Item)作为根元素。这样可以防止用户改变我们设计的按钮的颜色,并且可以提供出更多相关控制的API(应用程序接口)。我们的目标是导出一个最小的API(应用程序接口)。实际上我们可以将根矩形框(Rectangle)替换为一个基础元素(Item),然后将一个矩形框(Rectangle)嵌套在这个根元素(root item)就可以完成了。

Item {
    id: root
    Rectangle {
        anchors.fill parent
        color: "lightsteelblue"
        border.color: "slategrey"
    }
    ...
}

使用这项技术可以很简单的创建一系列可重用的组件。

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