网络编程基础<二>

一、通信基础

1.TCP通信流程


  • TCP三次握手
     服务器调用socket()、bind()、listen()完成初始化后,调用accept()阻塞等待,处于监听端口的状态,客户端调用socket()初始化后,调用connect()发出SYN段并阻塞等待服务器响应,服务器应答一个SYN+ACK段,客户端接收到后从connect()返回,同时应答一个ACK段,服务器收到后从accept()返回
  • 数据传输
     建立连接后,TCP协议提供全双工的通信服务,服务器从accept()返回后,立刻调用read(),读socket,若没有数据到达就阻塞等待;客户端调write()发送,请求给服务器,服务器收到后从read()返回,对客户端的请求进行处理,在此期间客户端调用read()阻塞等待服务器应答,服务器调用write()将处理结果发回客户端,再次调用read()阻塞等待下一条请求,客户端收到后从read()返回,发送下一条请求,如此循环。
  • 四次挥手
     当客户端没有更多的请求,就调用close()关闭连接,就像写端关闭管道一样,服务器的read()返回0,这样的服务器就知道客户端关闭了连接,也调用close()关闭连接。
     任何一方调用close()后,连接的两个传输方向都关闭,不再发送数据。若一方调用shutdown()则连接处于半关闭状态,仍可接受对方发来的数据。

二、 进程通信到网络通信
1、 socketpair
     pipe用于创建管道,用于有血缘关系的两个进程之间,且是单方向的数据传输。若要实现进程的双向通信,必须创建一对管道。而socketpair则可以用来创建双向通信的管道。
函数socketpair()
     套接字可以用于网络通信,也可以用于本机内的进程通信。由于本机内进程的IP地址都相同,因此只需要进程号来确定通信的双方。linux下使用socketpair函数创建一对未命名的、互相连接的UNIX域套接字。

   其中,参数一表示套接口的域,参数二表示套接口类型,参数三表示使用的协议,参数四表示指向存储文件描述符的指针。
     创建成功返回0,创建失败返回-1.
实现进程间通信:


2.dup/dup2
    dup和dup2都可以用来复制一个现存的文件描述符,使两个文件描述符指向同一个file结构体。

例:dup

例 dup2

三、服务器模型
     使用select()、poll()、epoll()接口的基于事件驱动的服务器模型。
从多个客户端接收数据的模型

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