计算机网络第三章知识梳理

计算机网络第三章知识摘要使用点对点信道的数据链路层五层协议的体系结构使用信道:数据链路与帧链路数据链路数据链路层的三个基本问题封装成帧透明传输解决方法差错检测误码率循环冗余检验CRC点对点协议PPP协议的特点1.PPP协议应满足的需求2.PPP协议不需要的功能3.PPP协议的组成PPP协议的帧格式透明传输问题不提供使用序号和确认的可靠传输PPP协议的工作状态使用广播信道的数据链路层局域网的数据链路层媒体共享技术以太网的两个标准数据链路层的两个子层适配器的作用CSMA/CD协议争用期截断二进制指数退避算法最短
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用点对点信道的数据链路层

五层协议的体系结构

链路层负责将网络层交下来的IP数据包组装成帧,在两个相邻节点间的链路上透明的传输帧。

透明:不管所传数据是什么样的比特组合,都应当能够在链路上传送。当所传数据中的比特组合恰巧与某一个控制信息完全一样时,就必须采取适当的措施,使收方不会将这样的数据误认为是某种控制信息。这样才能保证数据链路层的传输是透明的。

使用信道:

数据链路层使用的信道主要有两种类型:

  1. 点对点信道:使用一对一的点对点通信方式
  2. 广播信道:一对多的通信方式,需要使用专用的共享信道协议来协调主机的数据发送

数据链路与帧

链路

链路是一条无源的点到点的物理线路段,中间没有任何交换结点

数据链路

除了物理线路外,还必须有通信协议来控制这些数据的传输。若把实现这些硬件与软件加到链路上,就构成了数据链路。

现在最常用的方法是使用适配器来实现这些协议的硬件和软件

数据链路层的三个基本问题

封装成帧

封装成帧就是在一段数据的前后分别添加首部和尾部,构成了一个帧。
帧是数据链路层传输的基本单位

高中学过生物的都知道,DNA的表达是需要进行转录与翻译的,而每段基因的开头都会有一个启动子表明要在这里开始转录,帧的首部就是这样一个道理。在一段数据的开头加入首部表明这是一段数据的开始。首部和尾部的一个重要作用就是进行帧定界。

每一种数据链路层都规定了数据部分的长度上限——最大传送单元MTU

透明传输

在帧定界时,使用EOT字段(二进制为0000 0100)作为一个帧的结束,在接收端识别到这个字段时,将会停止接收。但是如果在数据内容中,恰好出现了一段二进制字段,符合0000 0100,那么这段数据就会被认为是EOH,接收端便会停止接收,而后面的内容会被当作无效帧被丢弃。

解决方法
  • 发送端的数据链路层在数据中出现SOH、EOT的前面插入一个转义字符“ESC”
  • 字节填充/字符填充:接收端的数据链路层在将数据送往网络层之前删除插入的转义字符
  • 如果转义字符也出现在数据内容中,则在转义字符前加入转义字符,当识别到两个转义字符时删除前面的一个。

差错检测

传输过程中因为物理信道的原因可能会导致0变成1或1变成0

误码率

在一段时间内,错误传输的比特数占所传输的比特总数称为误码率,误码率与信噪比有很大关系。为了保证数据传输的可靠性,在计算机网络传输数据时,必须采用差错检测措施

循环冗余检验CRC
  1. 在发送端,先将数据划分为组,在一组的数据M后面添加供差错检验的n位冗余码一起发送
  2. 用二进制的模二运算进行2n乘M运算,相当于在M的后面添加n个0
  3. 将得到的(k+n)位数除以事先选定好的长度为(n+1)的除数P,得出余数是R,余数比除数少一位,即R是n位。

计算举例:
k = 6,M = 101001.
设n = 3,除数 P = 1101,
被除数就是2nM = 101001000
模二运算的结果就是商Q = 110101,R = 001
发送的数据就是:2nM + R =101001001
接受端对收到的每一帧进行CRC校验,用生成多项式表示CRC的除数
如G(X) = X3+X2+1表示1101

注意: 仅使用CRC校验技术只能做到无差错接受,要做到可靠传输(发送什么就收到什么)就必须加上确认重传机制

点对点协议PPP

协议的特点

1.PPP协议应满足的需求

2.PPP协议不需要的功能

3.PPP协议的组成

<

  • 1
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值