C# Extensions this的扩展

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
namespace LNWY
{
    public static class ClassNullSelf
    {
        public static bool IsNull<T>(this T self) where T : class
        {
            return null == self;
        }
        public static bool IsNotNull<T>(this T self) where T : class
        {
            return null != self;
        }
    }

    public static class IOPathSelf
    {
        public static string PathCreateNull(this string dir)
        {
            if (Directory.Exists(dir) == false)
                Directory.CreateDirectory(dir);
            return dir;
        }
        public static void PathDelete(this string dir)
        {
            if (Directory.Exists(dir))
            {
                Directory.Delete(dir);
            }
        }
        public static void PathDeleteNew(this string dir)
        {
            if (Directory.Exists(dir))
            {
                Directory.Delete(dir);
            }
            Directory.CreateDirectory(dir);
        }
    }
    public static class MonoSelf
    {
        public static T ZeroOne<T>(this T t) where T : Component
        {
            t.transform.localPosition = Vector3.zero;
            t.transform.localEulerAngles = Vector3.zero;
            t.transform.localScale = Vector3.one;
            return t;
        }
        public static T SetLocalPosition<T>(this T t, Vector3 pos) where T : Component
        {
            t.transform.localPosition = pos;
            return t;
        }
    }
}

使用

public class Test : MonoBehaviour
{
    int ty = 50;
    public Transform t1;
    void OnGUI()
    {
        if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 5200, 45), "text"))
        {
            string tttT = "Assets/Resources";
            tttT.PathCreateNull();
            t1.ZeroOne();
        }
        if (GUI.Button(new Rect(10, ty + 10, 200,45), "text2"))
        {
            t1.SetLocalPosition(new Vector3(100, 100, 1));
        }
    }

}
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