FairyGUI列表裁剪粒子

教程网址.https://www.fairygui.com/docs/unity/insert3d

这是原文:首先将列表转换为一个组件,在组件内拖入一个矩形图形覆盖列表的视口,然后将这个图形设置为组件的自定义遮罩。

这里分下步骤:
1.将列表转换为一个组件,
2.在组件内拖入一个矩形图形覆盖列表的视口
3.然后将这个图形设置为组件的自定义遮罩。
4.修改Shader文件

1.2.3的步骤
在这里插入图片描述
第4步,直接copy啦,有能力者自己再写的完美点

Shader "fgui_Particles/fgui_CutParticles" {
	Properties {
		_TintColor ("TintColor", Color) = (1,1,1,1)
		_MainTex ("Particle Texture", 2D) = "white" {}
		[HideInInspector]_AlphaTex ("Trans (A)", 2D) = "white" {}
		
		_StencilComp ("Stencil Comparison", Float) = 8
		_Stencil ("Stencil ID", Float) = 0
		_StencilOp ("Stencil Operation", Float) = 0
		_StencilWriteMask ("Stencil Write Mask", Float) = 255
		_StencilReadMask ("Stencil Read Mask", Float) = 255
	}
	Category {
		Tags { "Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent" }
		Blend SrcAlpha One
		Cull Off Lighting Off  Fog { Mode Off }
		ZWrite Off
		ColorMask RGB
		SubShader {		
			Stencil
			{
				Ref [_Stencil]
				Comp [_StencilComp]
				Pass [_StencilOp] 
				ReadMask [_StencilReadMask]
				WriteMask [_StencilWriteMask]
			}	
			Pass {				
				CGPROGRAM
				#pragma vertex vert
				#pragma fragment frag
				#pragma multi_compile_particles
				#pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest
				#include "UnityCG.cginc"
				sampler2D _MainTex;
				//sampler2D _AlphaTex;
				fixed4 _TintColor;				
				struct appdata_t {
					half4 vertex : POSITION;
					fixed4 color : COLOR;
					half2 texcoord : TEXCOORD0;
				};
				struct v2f {
					half4 vertex : SV_POSITION;
					fixed4 color : COLOR;
					half2 texcoord : TEXCOORD0;
				};				
				half4 _MainTex_ST;
				v2f vert (appdata_t v)
				{
					v2f o;
					o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
					o.color = v.color;
					o.texcoord = TRANSFORM_TEX(v.texcoord,_MainTex);
					return o;
				}
				fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
				{	
					fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.texcoord);
					//col.a = tex2D(_AlphaTex, i.texcoord).r;
					half4 result = 2.0f * i.color * _TintColor * col;
					return result;
				}
				ENDCG 
			}
		}
	}
}

把自己的粒子特效prefab的shader都指定下…(都,都,都)指定
加载特效的代码在 fgui的例子13中
效果如图
在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值