BZOJ 1034 [ZJOI2008] 泡泡堂BNB

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Description

  第XXXX届NOI期间,为了加强各省选手之间的交流,组委会决定组织一场省际电子竞技大赛,每一个省的代表
队由n名选手组成,比赛的项目是老少咸宜的网络游戏泡泡堂。每一场比赛前,对阵双方的教练向组委会提交一份
参赛选手的名单,决定了选手上场的顺序,一经确定,不得修改。比赛中,双方的一号选手,二号选手……,n号
选手捉对厮杀,共进行n场比赛。每胜一场比赛得2分,平一场得1分,输一场不得分。最终将双方的单场得分相加
得出总分,总分高的队伍晋级(总分相同抽签决定)。作为浙江队的领队,你已经在事先将各省所有选手的泡泡堂水
平了解的一清二楚,并将其用一个实力值来衡量。为简化问题,我们假定选手在游戏中完全不受任何外界因素干扰
,即实力强的选手一定可以战胜实力弱的选手,而两个实力相同的选手一定会战平。由于完全不知道对手会使用何
种策略来确定出场顺序,所以所有的队伍都采取了这样一种策略,就是完全随机决定出场顺序。当然你不想这样不
明不白的进行比赛。你想事先了解一下在最好与最坏的情况下,浙江队最终分别能得到多少分。

Input

  输入的第一行为一个整数n,表示每支代表队的人数。接下来n行,每行一个整数,描述了n位浙江队的选手的
实力值。接下来n行,每行一个整数,描述了你的对手的n位选手的实力值。 20%的数据中,1<=n<=10; 40%的数
据中,1<=n<=100; 60%的数据中,1<=n<=1000; 100%的数据中,1<=n<=100000,且所有选手的实力值在0到100
00000之间。

Output

  包括两个用空格隔开的整数,分别表示浙江队在最好与最坏的情况下分别能得多少分。不要在行末输出多余的
空白字符。

Sample Input

2
1
3
2
4

Sample Output

2 0
样例说明
我们分别称4位选手为A,B,C,D。则可能出现以下4种对战方式,最好情况下可得2分,最坏情况下得0分。
一 二 三 四
浙江 ??? 结果 浙江 ??? 结果 浙江 ??? 结果 浙江 ??? 结果
一号选手 A C 负 A D 负 B C 胜 B D 负
二号选手 B D 负 B C 胜 A D 负 A C 负
总得分 0 2 2 0

HINT

Source

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

贪心~

神奇的问题……田忌赛马?

然而直接大值比不过就让小值输是不对的,样例都过不了……

正确的贪心方法是:大值和小值都要照顾到,如果大值比大值能赢就让大值赢,小值比小值能赢就让小值赢,否则再牺牲小值来与对方的大值比较。

另外,自己的得分与对方的得分之和是2*n,所以直接调用同一个函数就可以了,先让自己赢,再让对方赢。


#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;

int n,a[100001],c[100001];

int read()
{
	int totnum=0,f=1;char ch=getchar();
	while(ch<'0' || ch>'9') {if(ch=='-') f=-1;ch=getchar();}
	while(ch>='0' && ch<='9') {totnum=(totnum<<1)+(totnum<<3)+ch-'0';ch=getchar();}
	return totnum*f;
}

int cal(int u[],int v[])
{
	int l1=1,l2=1,r1=n,r2=n,ans=0;
	while(l1<=r1)
	{
		if(u[r1]>v[r2]) ans+=2,r1--,r2--;
		else if(u[l1]>v[l2]) ans+=2,l1++,l2++;
		else ans+=(u[l1]==v[r2]),l1++,r2--;
	}
	return ans;
}

int main()
{
	n=read();
	for(int i=1;i<=n;i++) a[i]=read();
	for(int i=1;i<=n;i++) c[i]=read();
	sort(a+1,a+n+1);sort(c+1,c+n+1);
	printf("%d %d\n",cal(a,c),2*n-cal(c,a));
	return 0;
}


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