UGUI——解决UGUI中ScrollView下嵌套Button时Button难以响应的问题

起因

有个常见的需求是:有一个滑动列表,其中每一个单元都是可交互的按钮。按住按钮并拖动可以滑动列表;点击按钮可以触发按钮的点击事件。

在电脑(低dpi、大尺寸的设备)上,看不出问题;但是换到手机(高dpi、小尺寸的设备)上时,可能会出现单元按钮的点击事件很难被响应。

原因

原因在于UGUI的拖拽灵敏度的设置上。这个灵敏度通过EventSystem组件的Drag Threshold参数来指定。

这里写图片描述

这个值被默认设置为5,代表的意义是,当拖拽超过5像素时,会被认为可以触发拖拽事件。

当dpi较低时,拖动一个微小的距离,可能只有3个像素的大小,所以不会被认为发生了拖拽动作;但是dpi较高时,拖动相同的距离,可能距离就已经超过了5个像素,所以会被认为发生了拖拽动作。

在电脑上,交互方式一般是使用鼠标点击,点击的时间相对较短。点击过程中,光标移动的位置一般不会超过5个像素,因此不会触发拖拽事件,而是触发单元按钮的点击事件。

在手机上,交互方式一般是使用手指点击,点击的时间相对较长。如果在点击过程中稍微伴随着手抖,对于高dpi的手机,这一次手抖可能会造成了5个像素以上的移动,就会触发拖拽事件。此时的输入会被滑动列表截获,所以不会触发单元按钮的点击事件。

解决方案

解决方案是根据目标平台去设置Drag Threshold的值,该值的大小应该与目标平台的dpi成反比。

通过在程序开始时添加如下代码可以解决此问题。其中的40.0f为参考值,可以根据需求来调整此数值。

int threshold=(int)Mathf.Ceil (UnityEngine.Screen.dpi / 40.0f);
UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.pixelDragThreshold = threshold;
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方案是为解决特定问题或达成特定目标而制定的一系列计划或步骤。它的作用是提供一种系统性的方法,以有效地应对挑战、优化流程或实现目标。以下是方案的主要作用: 问题解决: 方案的核心目标是解决问题。通过系统性的规划和执行,方案能够分析问题的根本原因,提供可行的解决方案,并引导实施过程,确保问题得到合理解决。 目标达成: 方案通常与明确的目标相关联,它提供了一种达成这些目标的计划。无论是企业战略、项目管理还是个人发展,方案的制定都有助于明确目标并提供达成目标的路径。 资源优化: 方案在设计考虑了可用资源,以最大化其效用。通过明智的资源分配,方案可以在有限的资源条件下实现最大的效益,提高效率并减少浪费。 风险管理: 方案通常会对潜在的风险进行评估,并制定相应的风险管理策略。这有助于减轻潜在问题的影响,提高方案的可行性和可持续性。 决策支持: 方案提供了决策者所需的信息和数据,以便做出明智的决策。这种数据驱动的方法有助于减少不确定性,提高决策的准确性。 团队协作: 复杂的问题通常需要多个人的协同努力。方案提供了一个共同的框架,帮助团队成员理解各自的职责和任务,促进协作并确保整个团队朝着共同的目标努力。 监控与评估: 方案通常包括监控和评估的机制,以确保实施的有效性。通过定期的评估,可以及调整方案,以适应变化的环境或新的挑战。 总体而言,方案的作用在于提供一种有序、有计划的方法,以解决问题、实现目标,并在实施过程最大化资源利用和风险管理。
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