Type Conversion(类型转换)


https://serious-lose.notion.site/JS-Type-Conversion-c353946cf83243969a28a08ad6fe5849

一、强制类型转换 和 隐式类型转换

 '123' == 123; // true
  '' == null; // false
  '' == 0; // true
  [] == 0; // true
  [] == ''; // true
  [] == []; // false
  [] == ![]; // true   [] -> 0 ; ![] -> false -> 0
  null == undefined; // true
  Number(null) // 0
  Number('') // 0
  parseInt(''); // 0
  {} + 10 // 10
  let obj = {
    [Symbol.toPrimitive]() {
      return 200;
    },
    valueOf() {
      return 300;
    },
    toString() {
      return 'Hello';
    }
  }
  console.log(obj + 200); // 400

二、强制类型转换

强制类型转换方式包括 Number()、parseInt()、parseFloat()、toString()、String()、Boolean()

Number() 方法的强制转换规则

布尔值,truefalse 分别被转换为 10;

数字,返回自身;

 null,返回 0undefined,返回 NaN;

字符串,遵循以下规则:
    如果字符串中只包含数字(或者是 0X / 0x 开头的十六进制数字字符串,允许包含正负号),则将其转换为十进制;
    如果字符串中包含有效的浮点格式,将其转换为浮点数值;
    如果是空字符串,将其转换为 0;
    如果不是以上格式的字符串,均返回 NaN;

 Symbol,抛出错误;

对象,遵循以下规则:
    并且部署了 [Symbol.toPrimitive] ,那么调用此方法,
    否则调用对象的 valueOf() 方法,然后依据前面的规则转换返回的值;
    如果转换的结果是 NaN ,则调用对象的 toString() 方法,再次依照前面的顺序转换返回对应的值
  Number(true); // 1
  Number(false); // 0
  Number('0111'); // 111
  Number(null); // 0
  Number(''); // 0
  Number('1a'); // NaN
  Number(-0X11); // -17
  Number('0X11') // 17

Boolean() 方法的强制转换规则

undefinednullfalse''0(包括 +0-0)、 NaN 转换出来是 false,其他都是 true
  Boolean(0); // false
  Boolean(null); // false
  Boolean(undefined); // false
  Boolean(NaN); // false
  Boolean(1); // true
  Boolean(13); // true
  Boolean('12'); // true

parseFloat(string)方法的强制转换规则

要解析的值。此参数不是字符串,则使用ToString抽象操作将其转换为一个参数 。此参数中的前导空格将被忽略;

如果parseFloat遇到除加号(+),减号(-U + 002D HYPHEN-MINUS),数字(09),小数点(.)或指数(e或E)以外的其他字符,它将返回直至该字符的值,而忽略无效字符及其后的字符;

遇到第二个小数点也停止解析(字符到该点仍将被解析)

如果参数的第一个字符不能转换为数字(不是以上任何一个字符),则parseFloat返回NaN。

parseFloat也可以解析并返回Infinity。

parseFloat将BigInt语法转换为Numbers,从而失去精度。发生这种情况是因为结尾n 字符被丢弃了。
parseFloat(3.14);  // 3.14
  parseFloat('3.14'); // 3.14
  parseFloat('  3.14  ');// 3.14
  parseFloat('314e-2'); // 3.14
  parseFloat('0.0314E+2'); // 3.14
  parseFloat('3.14some non-digit characters'); // 3.14
  parseFloat({
    toString: function () {
      return "3.14"
    }
  }); // 3.14


  parseFloat('FF2'); // NAN


  parseFloat(900719925474099267n); // 900719925474099300
  parseFloat('900719925474099267n'); // 900719925474099300

String()方法的强制转换规则

null 转换为 ‘null'

undefined 转换为 undefined

true 转换为 'true'false 转换为 ‘false'

数字转换遵循通用规则,极大极小的数字使用指数形式

对象这里要先转换为原始值,调用ToPrimitive转换,type就指定为string了,继续回到ToPrimitive进行转换
  String(null) // 'null'
  String(undefined) // 'undefined'
  String(true) // 'true'
  String(1) // '1'
  String(-1) // '-1'
  String(0) // '0'
  String(-0) // '0'
  String(Math.pow(1000, 10)) // '1e+30'
  String(Infinity) // 'Infinity'
  String(-Infinity) // '-Infinity'
  String({}) // '[object Object]'
  String([1, [2, 3]]) // '1,2,3'
  String(['koala', 1]) // koala,1

三、隐式类型转换

通过
    逻辑运算符 (&&||!)运算符 (+-*/)关系操作符 (><<=>=)相等运算符 (==) 
    if/while 条件的操作,
如果遇到两个数据类型不一样的情况,都会出现隐式类型转换;

‘==’ 的隐式类型转换规则

类型相同,无须进行类型转换;

其中一个操作值是 null 或者 undefined,那么另一个操作符必须为 null 或者 undefined,才会返回 true,否则都返回 false;

其中一个是 Symbol 类型,那么返回 false;

两个操作值如果为 stringnumber 类型,那么就会将字符串转换为 number;

一个操作值是 boolean,那么转换成 number;

一个操作值为 object 且另一方为 stringnumber 或者 symbol,会把 object 转为原始类型再进行判断(调用 object 的 valueOf/toString 方法进行转换)
  null == undefined; // true  规则2
  null == 0; // false 规则2
  '' == null; // false 规则2
  '' == 0; // true  规则4 字符串转隐式转换成Number之后再对比
  '123' == 123; // true  规则4 字符串转隐式转换成Number之后再对比
  0 == false; // true  e规则 布尔型隐式转换成Number之后再对比
  1 == true; // true  e规则 布尔型隐式转换成Number之后再对比
  var a = {
    value: 0,
    valueOf: function () {
      this.value++;
      return this.value;
    }
  };
  // 注意这里a又可以等于1、2、3
  console.log(a == 1 && a == 2 && a == 3); //true f规则 Object隐式转换
  // 注:但是执行过3遍之后,再重新执行a==3或之前的数字就是false,因为value已经加上去了,这里需要注意一下

‘+’ 的隐式类型转换规则

两边都是数字时,进行的是加法运算;
两边都是字符串,则直接拼接,无须进行隐式类型转换;

其中有一个是字符串,另外一个是 undefinednull 或布尔型,则调用 toString() 方法进行字符串拼接;
如果是纯对象、数组、正则等,则默认调用对象的转换方法会存在优先级,然后再进行拼接;

如果其中有一个是数字,另外一个是 undefinednull、布尔型或数字,则会将其转换成数字进行加法运算,对象的情况还是参考上一条规则;

如果其中一个是字符串、一个是数字,则按照字符串规则进行拼接;
  1 + 2;           // 3  常规情况
  '1' + '2’;       // '12' 常规情况
  // 下面看一下特殊情况
  '1' + undefined; // "1undefined" 规则1,undefined转换字符串
  '1' + null;      // "1null" 规则1,null转换字符串
  '1' + true;      // "1true" 规则1,true转换字符串
  '1' + 1n;        // '11' 比较特殊字符串和BigInt相加,BigInt转换为字符串
  1 + undefined;   // NaN  规则2,undefined转换数字相加NaN
  1 + null;        // 1    规则2,null转换为0
  1 + true;        // 2    规则2,true转换为1,二者相加为2
  1 + 1n;          // 错误  不能把BigInt和Number类型直接混合相加
  '1' + 3;         // '13' 规则3,字符串拼接
  [] + 1;          // ‘1’
  1 + [];             // ‘1’

Object 的转换规则

对象转换的规则,会先调用内置的 [ToPrimitive] 函数,其规则逻辑如下:

如果部署了 Symbol.toPrimitive 方法,优先调用再返回;

调用 valueOf(),如果转换为基础类型,则返回;

调用 toString(),如果转换为基础类型,则返回;

如果都没有返回基础类型,会报错。
  var obj = {
    value: 1,
    valueOf() {
      return 2;
    },
    toString() {
      return '3'
    },
    [Symbol.toPrimitive]() {
      return 4
    }
  }
  console.log(obj + 1); // 输出5
  // 因为有Symbol.toPrimitive,就优先执行这个;
  // 如果Symbol.toPrimitive这段代码删掉,则执行valueOf打印结果为3;
  // 如果valueOf也去掉,则调用toString返回'31'(字符串拼接)


  // 再看两个特殊的case:
  10 + {} // "10[object Object]"
  // 注意:{}会默认调用valueOf是{},不是基础类型继续转换,调用toString,返回结果"[object Object]"
  // 于是和10进行'+'运算,按照字符串拼接规则来,参考'+'的规则C


  {} + 10; // 10
  // 对象在作为操作数时,解释器总是优先调用valueOf(),
  // 而其他情况,解释器总是认为我们想要的是字符串,所以会优先调用toString()
  // 因此对象在前面返回结果就是Number;其他情况对象默认用toString


  {} + []; // 0
  [] + {}; // "[object Object]"


  [1, 2, undefined, 4, 5] + 10
  // "1,2,,4,510",
  // 注意[1,2,undefined,4,5]会默认先调用valueOf结果还是这个数组,不是基础数据类型继续转换,
  // 也还是调用toString,返回"1,2,,4,5",然后再和10进行运算,还是按照字符串拼接规则,参考'+'的第3条规则
  • 4
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值