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高晓松在2019年第一期《晓说》中探讨了“区块链”。我们很难想象,一个专业的文艺中年,有一天会站在清华的讲堂上大谈如此专业的新科技,并且还谈的头头是道。
他认为,5G与区块链将是文创产业在未来最重要的两个赛道。深入来说,区块链这条赛道之所以不可或缺,是因为:
分散版权的自动分发技术
不再是一家独大的垄断模式,每个人都可以是一个自发的分发体
智能合约自动解决版权纠纷、版权费维护等问题
利用通证衡量弱价值,实现价值交换
利用通证,区块链可以衡量有49个粉丝与有51个粉丝的区别
区块链从底层开始,把所有的弱价值收集起来
其实高晓松所说的这个模式,早在2015年的时候,就已经实现了小范围的落地应用。
1、2015年10月,英国女歌手伊莫金.希普(Imogen Heap)把她的新歌《Tiny Human》发布在以太坊的区块链上,用户只需要将以太币存入其账户即可获得MP3文件的使用权。
2、2017年9月,BIGBANG队长权志龙在荷兰和德国举办的两场演唱会支持使用ENTcash购票,面向早期投资人进行了第一次小范围支付尝试。
3、2018年2月,韩国顶级女团T-ara在韩国发行了专属的“T-ara币”,发行了全球首个明星代币,粉丝可以使用T-ara币来购买T-ara的一切演唱会、周边等。
2017年,涌现了一批以“区块链+娱乐”为亮点的区块链创业公司,打着颠覆粉丝经济的口号,实现流量变现,也确实红火了一把。以Fanstime为例,目前他们平台已经驻进了凤凰传奇,巫启贤,张宇,汪峰,林志玲,马里奥,蔡依林等16位明星资源。
就像高晓松提到的,这些公司的商业模式就是通过将明星个人IP通证化,在粉丝社区内实现价值流通,粉丝持有后可以卖给其他粉丝获得明星身价增值的收益,也可以使用Token兑换明星IP产品,例如演唱会门票、一顿私享午餐、一件限量帽衫。
当然,文娱产业中包含众多细分领域,如游戏、体育、图书、影视、艺术、动漫、休闲娱乐等等。明星个人IP的通证化只是一个小小的应用领域。随着区块链技术逐步发展,其在文娱产业上的落地应用也正在向生态和一体化的方向发展。
波场(TRON)是一个基于区块链的内容娱乐应用服务提供商的典型代表,专注为消费者娱乐使用场景提供技术支持,用户可以通过购买数字资产波场币TRONIX,享受平台服务并分享收益。波场去年年底更是投入1亿美金力图在全球范围内打造区块链游戏生态,玩家可以充值TRONIX币玩波场Dapp上的游戏,最终也可以通过波场去中心化交易所进行交易,实现币价流通。
目前,在线游戏已经被证明是传统互联网非常成熟的一个领域,在去中心化的网络中,在线游戏也一定是最重要的切入点。传统互联网中的游戏巨头非腾讯莫属,而在区块链游戏领域,仍属于EOS,以太坊,波场三足鼎立的状态,未来谁将发展为行业巨头,最重要的还是看谁的流量大,毕竟将流量与游戏结合是传统互联网上已经验证过无数次的经典商业模式,这一模式在区块链游戏领域也是屡试不爽,如果能自带流量进军游戏行业,势必会加快区块链项目的整合,帮助区块链行业变得更加成熟。
思一有话说
《晓说》提醒我们开始思考区块链对文创带来的颠覆性影响,但文娱产业的区块链革命不仅仅是分发与通证化,利用区块链去中心化、公开透明和不可篡改的特性,真正解决这个行业的固有顽疾,让全球的用户体验升级,最终实现互联网的去中心化才是区块链革命。