1.相关概念
线程:是CPU执行任务的最小单位,同一线程内的任务是串行执行的。
主线程:程序启动时创建的一条线程,并且在执行,该线程叫做主线程,主线程是UI线程,负责刷新UI。
进程:可以理解为一个运行中的应用程序,是系统进行资源分配的最小单位。每个进程之间是相互独立的。
多线程:即在一个进程中开启了多条线程执行任务。
串行执行:串行执行是指在同一条线程中的任务,是按顺序执行的。
多线程并行(并发)执行:每条线程同时执行任务。但是在同一时间内,CPU在一个时间内只能执行一个线程,多线程并行执行,是由于CPU在各个线程之间快速的来回切换,造成了各个线程同时在运行的假象。
2.iOS开发中的多线程技术
(1)pthread:在iOS开发中几乎不会用到,暂且不做介绍;
(2)NSThread:偶尔使用,在本文中只用作获取当前线程,即[NSThread currentThread];
(3)GCD:在iOS开发中经常使用,能够自动充分的利用设备的多核特性;
(4)NSOperation:基于GCD,比GCD多了一点简单使用的功能。
3.GCD在iOS开发中的基本使用
a.创建队列;
b.在队列中添加任务;
c.选择执行函数(同步或者异步)。
GCD有一下几种组合:
(1)同步函数+串行队列:不会开启新线程,任务在线程中串行执行。
// 同步函数+串行队列
// 不会开新线程,串行执行
- (void)syncSerial
{
// 创建队列
// 第一个参数是C语言字符串,第二个参数是队列类型
//DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT:并发队列
//DISPATCH_QUEUE_SERIAL:串行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.SZU", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// 同步函数,第一个参数是创建的队列,第二个参数是需要执行的任务
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"1----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"2----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"3----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"4----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"5----%@",[NSThread currentThread]);
});
}
(2)同步函数+并行队列:不会开启新线程,任务串行执行
// 同步函数+并行队列
// 不会开新线程,串行执行
- (void)syncConcurrent
{
// 创建队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.SZU", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 并行队列的另外一种创建方式,全局并行队列,第一个参数为队列的优先级,第二个参数为备用项。
// #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2
// #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0
// #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2)
// #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN
// dispatch_queue_t queue1 = dispatch_get_global_queue(0, 0);
// 同步函数,第一个参数是创建的队列,第二个参数是需要执行的任务
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"1----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"2----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"3----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"4----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"5----%@",[NSThread currentThread]);
});
}
(3)异步函数+串行队列:开启一条新线程,任务串行执行
// 异步函数+串行队列
// 开一条新线程,串行执行
- (void)asyncSerial
{
// 创建队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.SZU", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"1----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"2----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"3----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"4----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"5----%@",[NSThread currentThread]);
});
}
(4)异步函数+并行队列:开启多条线程,任务并行执行
// 异步函数+并行队列
// 开启新线程,并行执行
- (void)asyncConcurrent
{
// 创建队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.SZU", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 添加任务
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"1----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"2----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"3----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"4----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"5----%@",[NSThread currentThread]);
});
}
(5)GCD中有一种特殊的队列,叫做主队列,主队列是一种特殊的串行队列,是在主线程中执行的。
// 同步函数+主队列(会发生死锁)
- (void)syncMain
{
// 主队列是特殊的串行队列,主队列中的任务在主线程中执行。主线程是UI线程,所有UI刷新的操作都在主线程中完成
NSLog(@"来到了这里");
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"1----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"2----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"3----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"4----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"5----%@",[NSThread currentThread]);
});
}
// 异步函数+主队列
// 任务会在主线程中执行
- (void)asyncMain
{
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"1----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"2----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"3----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"4----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"5----%@",[NSThread currentThread]);
});
}
(6)GCD的其他用法
/* GCD的用法拓展 */
// 栅栏函数,保证栅栏函数前面的任务执行完之后再执行下面的任务
- (void)barrier
{
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.SZU", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"1----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"2----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"3----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"4----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_barrier_async(queue, ^{
NSLog(@"栅栏函数");
});// 执行完前面的任务之后,在执行下面的任务
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"5----%@",[NSThread currentThread]);
});
}
// 延迟执行
- (void)delay
{
NSDate *date = [NSDate date];
NSLog(@"%@",date);
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.SZU", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// 第一个参数为延迟时间
// 第二个参数的队列可以更换
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5 * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{
NSDate *date1 = [NSDate date];
NSLog(@"%@",date1);
NSLog(@"延迟执行--%@",[NSThread currentThread]);
});
}
// 一次性代码
- (void)once
{
for (NSInteger i = 0; i < 5; i++) {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
NSLog(@"一次性代码");
});
NSLog(@"%ld",i);
}
}
// 队列组
- (void)queueGroup
{
// 创建队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
// 创建队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.SZU", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 添加任务
dispatch_group_async(group, queue, ^{
// 下载图片1
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://www.huabian.com/uploadfile/2015/0914/20150914014032274.jpg"];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
self.image1 = [UIImage imageWithData:data];
});
dispatch_group_async(group, queue, ^{
// 下载图片2
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://www.huabian.com/uploadfile/2015/0914/20150914014032274.jpg"];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
self.image2 = [UIImage imageWithData:data];
});
// 队列组中的任务完成之后执行下面的代码,合成图片
dispatch_group_notify(group, queue, ^{
// 开启图形上下文
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(300, 300));
// 画图
[self.image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 300, 150)];
[self.image2 drawInRect:CGRectMake(0, 150, 300, 150)];
// 根据画的图,拿到image
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
// 关闭图形上下文
UIGraphicsEndImageContext();
// 在主线程中刷新UI,主线程是UI线程
// 方法1
[self performSelector:@selector(showImage:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:image waitUntilDone:YES];
// 方法2
// [self performSelectorOnMainThread:@selector(showImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];
});
}
- (void)showImage:(UIImage *)image
{
self.imageView.image = image;
}
4.NSOperation的应用
/* NSOperation */
// NSOperation执行任务是否开启线程,开启几条线程由系统决定
// NSBlockOperation
- (void)blockOperation
{
// 不使用NSOperationQueue,创建NSBlockOperation对象并添加任务
NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"1----%@",[NSThread currentThread]);
}];
// 添加新任务
[op addExecutionBlock:^{
NSLog(@"2----%@",[NSThread currentThread]);
}];
[op addExecutionBlock:^{
NSLog(@"3----%@",[NSThread currentThread]);
}];
[op addExecutionBlock:^{
NSLog(@"4----%@",[NSThread currentThread]);
}];
[op addExecutionBlock:^{
NSLog(@"5----%@",[NSThread currentThread]);
}];
// 调用start方法
[op start];
}
// NSInvocationOperation
- (void)invocationOperation
{
NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(operation1) object:nil];
NSInvocationOperation *op2 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(operation2) object:nil];
NSInvocationOperation *op3 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(operation3) object:nil];
NSInvocationOperation *op4 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(operation4) object:nil];
NSInvocationOperation *op5 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(operation5) object:nil];
[op1 start];
[op2 start];
[op3 start];
[op4 start];
[op5 start];
}
- (void)operation1
{
NSLog(@"1----%@",[NSThread currentThread]);
}
- (void)operation2
{
NSLog(@"2----%@",[NSThread currentThread]);
}
- (void)operation3
{
NSLog(@"3----%@",[NSThread currentThread]);
}
- (void)operation4
{
NSLog(@"4----%@",[NSThread currentThread]);
}
- (void)operation5
{
NSLog(@"5----%@",[NSThread currentThread]);
}
// 自定义NSOperation
- (void)customOperation
{
// 自定义NSOperation需要重写main方法
PGXOperation *op = [[PGXOperation alloc] init];
[op start];
}
// NSOperation配合NSOperationQueue使用
- (void)operationQueue
{
// 1.创建队列
// 使用init方法创建的队列为非主队列,同时具备串行以及并行的操作
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 2.封装任务
NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"1----%@",[NSThread currentThread]);
}];
[op1 addExecutionBlock:^{
NSLog(@"2----%@", [NSThread currentThread]);
}];
NSInvocationOperation *op2 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(operation3) object:nil];
// 添加依赖项,即op2完成之后才能进行op1
[op1 addDependency:op2];
// 3.添加任务到队列中
[queue addOperation:op1];
[queue addOperation:op2];
[queue addOperationWithBlock:^{
NSLog(@"4----%@",[NSThread currentThread]);
}];
}
// NSOperation的其他主要用法
- (void)other
{
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// suspended属性用于暂队列中的任务,设置YES时,暂停任务,任务暂停时,若当前任务还未完成,则在完成该任务之后暂停
queue.suspended = YES;
// 取消队列中的所有任务
[queue cancelAllOperations];
}
https://github.com/SevenDK/multiThread 这是多线程完整的代码地址。