Vue全家桶 - VueX状态管理
认识应用状态管理
什么是状态管理?
在开发中,我们会的应用程序需要处理各种各样的数据,这些数据需要保存在我们应用程序中的某一个位置,对于这些数据的管理我们就称之为是状态管理
。
在前面我们是如何管理自己的状态呢?
- 在Vue开发中,我们使用
组件化的开发方式
;- 而在组件中我们
定义data或者在setup中返回使用的数据
,这些数据我们称之为state
;- 在
模块template
中我们可以使用这些数据,模块最终会被渲染成DOM,我们称之为View
;- 在模块中我们会产生一些
行为事件
,处理这些行为事件时,有可能会修改state,这些行为事件我们称之为actions
;
如今JavaScript开发的应用程序,已经变得越来越复杂了:
- JavaScript需要管理的状态越来越多,越来越复杂;
- 这些状态包括
服务器返回的数据、缓存数据、用户操作产生的数据
等等;- 也包括一些
UI的状态
,比如某些元素是否被选中,是否显示加载动效,当前分页
;
当我们的应用遇到多个组件共享状态时,单向数据流的简洁性很容易被破坏:
- 多个视图依赖于同一状态;
- 来自不同视图的行为需要变更同一状态;
我们是否可以通过组件数据的传递来完成呢?
- 对于一些
简单的状态
,确实可以通过props的传递或者Provide的方式
来共享状态;- 但是对于
复杂的状态
管理来说,显然单纯通过传递和共享的方式是不足以解决问题的,比如兄弟组件如何共享数据呢?
VueX的状态管理
管理不断变化的state本身是非常困难的:
- 状态之间相互会存在依赖,一个状态的变化会引起另一个状态的变化,View页面也有可能会引起状态的变化;
- 当应用程序复杂时,state在什么时候,因为什么原因而发生了变化,发生了怎么样的变化,会变得非常难以控制和追踪;
因此,我们是否可以考虑将组件的内部状态抽离出来,以一个全局单例的方式来管理呢?
- 在这种模式下,我们的组件树构成了一个
巨大的“试图View"
;- 不管在树的哪个位置,
任何组件都能获取状态或者触发行为
;- 通过定义和隔离状态管理中的各个概念,并通过
强制性的规则来维护视图和状态间的独立性
,我们的代码边会变得更加结构化和易于维护、跟踪;
这就是Vuex背后的基本思想,它借鉴了Flux、Redux、Elm(纯函数语言,redux有借鉴它的思想)。当然,目前Vue3的话官方更推荐使用Pinia进行状态管理,在下一篇会有专门的博客进行讲解
Vuex状态管理详解
Vuex的基本使用
每一个Vuex应用的核心就是store(仓库)∶
store本质上是一个容器,它包含着应用中大部分的状态(state) ;
Vuex和单纯的全局对象有什么区别呢?
- 第一: Vuex的状态存储是响应式的
- 当Vue组件从store中读取状态的时候,若store中的状态发生变化,那么相应的组件也会被更新;
- 第二:你不能直接改变store中的状态
- 改变store中的状态的唯一途径就显示提交(commit) mutation;
- 这样使得我们可以方便的跟踪每一个状态的变化,从而让我们能够通过一些工具帮助我们更好的管理应用的状态;
拿下面这样一个计数器来作为示例演示vuex的使用步骤
, 我们希望这个计数器的counter抽离到store仓库里面, 让多个组件共享数据:
<template>
<div class="app">
<h2>当前计数: {{ counter }}</h2>
</div>
</template>
<script setup>
import { ref } from 'vue';
let counter = ref(0)
</script>
(1)安装
在终端执行命令行
npm install vuex
(2)创建sotre对象
- 在src文件夹下建立states文件夹并在其中创建index.js文件
- 在js文件中
导入createStore函数
创建store对象
并导出
// 1.导入createStore函数
import { createStore } from "vuex";
// 2.创建store对象
const store = createStore({
// state函数要求返回一个对象
state: () => ({
//定义计数器中使用的counter
counter: 0
})
})
export default store
(3)在main.js中通过插件方式安装store
import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'
// 1.导入状态管理store对象
import store from "./store/index"
//const app = createApp(App)
//使用store
//app.use(store)
//app.mount('#app')
createApp(App).use(store).mount('#app')
(4)在组件中使用store,我们按照如下的方式
- 在模板中使用store中的counter
- 在options Api中使用
- 在setup中使用
- 在模板中访问couter:
store: $store.state.counter
<template>
<div class="app">
<h2>当前计数: {{ $store.state.counter }}</h2>
</div>
</template>
- 在options api中使用,比如computed中:
export default {
computed: {
storeCounter() {
return this.$store.state.counter
}
}
}
在setup中使用:
<script setup>
// 在setup中使用
import { toRefs } from 'vue';
import { useStore } from 'vuex';
// 通过store获取counter
// 1.直接解构的话会丢失响应式的
// const { counter } = store.state.counter
// 2.解构时包裹toRefs函数, 返回的是ref对象, 会保留响应式
const store = useStore()
const{counter, message}= toRefs(store.state)
</script>
单一状态树
Vuex使用单一状态树:
- 用
一个对象
就包含了全部的应用层级的状态
;- 采用的是
SSOT,Single Source of Truth
,也可以翻译成单一数据源;
这也意味着,每个应用将仅仅包含一个store 实例
;
- 单状态树和模块化并不冲突,后面我们会讲到module的概念;
单一状态树的优势:
- 如果你的状态信息是保存到多个Store对象中的,那么之后的管理和维护等等都会变得特别困难;
- 所以Vuex也使用了单一状态树来管理应用层级的全部状态;
- 单一状态树能够让我们
最直接的方式找到某个状态的片段
;- 而且在之后的维护和调试过程中,也可以非常方便的管理和维护;
核心概念State
组件获取状态
在前面我们已经学习过如何在组件中获取状态了。
当然,如果觉得那种方式有点繁琐(表达式过长),我们可以使用计算属性:
但是,如果我们有很多个状态都需要获取话,可以使用mapState的辅助函数:
- mapState的方式一:对象类型;
- mapState的方式二:数组类型;
- 也可以使用
展开运算符和来原有的computed
混合在一起;
方式一: 数组类型
要求数组中映射的名字和state中的名字一致
如果data数据中也有相似的名称那么就会冲突
<h2>{{ name }}</h2>
<h2>{{ age }}</h2>
<h2>{{ height }}</h2>
<script>
import { mapState } from 'vuex';
export default {
computed: {
// 1.数组的方式, 名称和state中的需要一一对应
...mapState(["name", "age", "height"])
}
}
</script>
方式二: 对象类型
对象类型可以自定义名称, 属性值为一个函数
<h2>{{ sName }}</h2>
<h2>{{ sAge }}</h2>
<h2>{{ sHeight }}</h2>
<script>
import { mapState } from 'vuex';
export default {
computed: {
// 对象的方式, 可以自定义名称
...mapState({
// 属性值为一个函数, 固定的写法
sName: state => state.name,
sAge: state => state.age,
sHeight: state => state.height
})
}
}
</script>
setup中获取状态
在setup中如果我们单个获取状态是非常简单的:
- 通过useStore拿到store后去获取某个状态即可;
- 但是如果我们需要使用mapState的功能呢?
默认情况下,Vuex并没有提供非常方便的使用mapState的方式,在setup中使用起来还是比较复杂的:
方法一(了解):使用过程太复杂,了解即可
<h2>{{ aName }}</h2>
<h2>{{ aAge }}</h2>
<h2>{{ aHeight }}</h2>
<script setup>
import { computed } from 'vue';
import { mapState, useStore } from 'vuex';
// 获取store对象
const store = useStore()
// 对返回的函数进行解构, 得到三个函数
const {name, age, height} = mapState(["name", "age", "height"])
// computed要求传入一个函数, 将解构的函数传入
// 对解构的函数进行this绑定, 将this绑定到store上
const aName = computed(name.bind({$store: store}))
const aAge = computed(age.bind({$store: store}))
const aHeight = computed(height.bind({$store: store}))
</script>
方法二:
- 在开发中不推荐在setup中使用mapState
- 可以通过直接对
store.state进行解构
- 再
包裹一层toRefs()函数
让数据变成响应式
<h2>{{ name }}</h2>
<h2>{{ age }}</h2>
<h2>{{ height }}</h2>
<script setup>
import { toRefs } from 'vue';
import { mapState, useStore } from 'vuex';
// 获取store对象
const store = useStore()
// 解构同时包裹一层toRefs函数
const {name, age, height} = toRefs(store.state)
</script>
方法三:对mapstate进行函数封装,再进行使用:
核心概念Getters
getters基本使用
(1)某些属性我们可能需要经过变化后来使用,这个时候可以使用getters:
// 导入createStore函数
import { createStore } from "vuex";
// 创建store对象
const store = createStore({
state: () => ({
counter: 100,
friedns: [
{ id: 111, name: "yhy", age: 19 },
{ id: 112, name: "kaisa", age: 20 },
{ id: 113, name: "vn", age: 21 }
]
}),
// 某些属性我们可能需要经过变化后来使用,这个时候可以使用getters:
// getters对应一个对象
getters: {
// 1.基本使用
// (1).将counter的两倍返回
doubleCounter(state) {
return state.counter * 2
},
// (2)将friends中的年龄总和返回
friendstotalAge(state) {
return state.friedns.reduce((preValue, item) => {
return preValue + item.age
}, 0)
}
}
})
// 导出store
export default store
在模板中进行展示:
<h2>doublecounter:{{ $store.getters.doubleCounter }}</h2>
<h2>totalage:{{ $store.getters.friendstotalAge }}</h2>
(2)getters可以接收第二个参数:
- 例如返回一个name并且拼接上friends的年龄总和;
- 其中的年龄总第二步已经计算过一次了, 我们无需重新计算, 通过参数getters可以拿到
// 导入createStore函数
import { createStore } from "vuex";
// 创建store对象
const store = createStore({
state: () => ({
counter: 100,
friedns: [
{ id: 111, name: "yhy", age: 19 },
{ id: 112, name: "kaisa", age: 20 },
{ id: 113, name: "vn", age: 21 }
]
}),
// getters对应一个对象
getters: {
// 1.基本使用
// (1).将counter的两倍返回
doubleCounter(state) {
return state.counter * 2
},
// (2)将friends中的年龄总和返回
friendstotalAge(state) {
return state.friedns.reduce((preValue, item) => {
return preValue + item.age
}, 0)
},
message(state, getters) {
//2. 在该getters属性中,想要获取其他的getters:用第二个参数即可
return ` name:${state.name} level:${state.level} friendTotalAge:${getters.friendstotalAge} `
},
}
})
(3)getters的返回函数(了解)
getters中的函数本身,可以返回一个函数,那么在使用的地方相当于可以调用这个函数:
// 导入createStore函数
import { createStore } from "vuex";
// 创建store对象
const store = createStore({
state: () => ({
counter: 100,
friedns: [
{ id: 111, name: "yhy", age: 19 },
{ id: 112, name: "kaisa", age: 20 },
{ id: 113, name: "vn", age: 21 }
]
}),
getters: {
// 获取id为xxx的朋友的全部信息(这样就写死了);
// getFriends111(state){
// return state.friedns.find(item => item.id ===111)
// }
// 3.getters是可以返回一个函数的,调用这个函数可以传入参数(了解)
// 动态获取id为xxx朋友信息
getFriendsById(state) {
return function (id) {
return state.friedns.find(item => item.id === id)
}
}
}
})
在使用的地方可以调用getFriendsById函数:
<!-- 根据id获取某一个朋友的信息 -->
<!-- <h2>id为111朋友信息:{{ $store.getters.getFriends111 }}</h2> -->
<!-- 优化为动态获取 -->
<h2>id为111朋友信息:{{ $store.getters. getFriendsById(111) }}</h2>
<h2>id为112朋友信息:{{ $store.getters. getFriendsById(112) }}</h2>
getters辅助函数
和state类似, getters也有一个辅助函数mapGetters
(1) Options API中使用辅助函数: 方便获取多个getters
使用方法基本上和mapState相似, 示例如下:
<h2>{{ message }}</h2>
<h2>{{ totalAge }}</h2>
<h2>{{ meMessage }}</h2>
<h2>{{ usersAge }}</h2>
</div>
</template>
<script>
import { mapGetters } from 'vuex'
export default {
computed: {
// 1.数组的形式
...mapGetters(["message", "totalAge"]),
// 2.对象的形式
...mapGetters({
meMessage: "message",
usersAge: "totalAge"
})
}
}
</script>
(2)在setup中使用mapGetters
和使用mapState一样, 是非常繁琐的, 不推荐使用;使用方法和mapState基本相似, 推荐解构或者对某一个属性使用computed:
- 可以通过直接对
store.getters进行解构
- 再
包裹一层toRefs()函数
让数据变成响应式
核心概念Mutations
Mutation基本使用
更改 Vuex 的 store 中的状态的唯一方法是提交 mutation:
- 比如, 我们如果想要修改store中的state中的counter属性:
- 我们并
不能直接通过store.state.counte
r修改必须通过commit提交mutation
, 在mutation中进行修改
options Api中:
methods选项中: 触发后通过
this.$store.commit("mutation中的函数")
提交到mutation
setup中则是通过拿到store对象通过
store.commmit
来提交
const store = createStore({
state: () => ({
counter: 100,
}),
// commit提交到mutations
mutations: {
increment(state) {
state.counter++
},
decrement(state) {
state.counter--
}
}
})
<h2>当前计数: {{ counter }}</h2>
<button @click="add">+</button>
<button @click="sub">-</button>
<script setup>
import { useStore } from 'vuex';
// 拿到store对象
const store = useStore()
function add() {
// 通过commit提交到mutation
store.commit("increment")
}
function sub () {
store.commit("decrement")
}
</script>
mutation携带数据
很多时候我们在提交mutation的时候,会携带一些数据,这个时候我们可以使用参数:
- 例如修改state中的name属性时, 可以将
修改的内容通过传递参数
传出;- 传入的
参数可以是对象
类型
const store = createStore({
state: () => ({
name: "sevgilid",
}),
// commit提交到mutations
mutations: {
//1. payload接收传入的参数,动态修改
changeName(state, payload) {
state.name = payload
}
// 2.接收类型为对象的参数
changeInfo(state,newInfo){
state.name = newInfo.newName,
state.level = newInfo.newLevel
}
}
})
<h2>name:{{ $store.state.name }}</h2>
<button @click="changeName">修改name</button>
<script setup>
import { toRefs } from 'vue';
import { useStore } from 'vuex';
const store = useStore()
function changeName(){
store.commit("changeName","李二狗")
}
function changeInfo(){
store.commit("changeInfo",{
newName : "李大庆",
newLevel : "No.1"
})
}
</script>
Mutation常量类型
commit提交和mutation中的名称是需要保持一致
的, 由于这个名称又不会更改;- 所以开发中, 我们通常会
给这些名称定义一个常量
, 并将它放到store文件夹下独立的的js文件中去
(1)定义常量:mutation_type.js
export const CHANGE_INFO = "CHANGE_INFO"
(2)使用常量定义mutation:
// 导入常量
import { CHANGE_INFO } from "./mutation_types";
const store = createStore({
state: () => ({
name: "sevgilid",
level: "A",
}),
mutations: {
// 使用常量定义mutation
[CHANGE_INFO](state, newInfo) {
state.name = newInfo.newName,
state.level = newInfo.newLevel
}
}
})
(3)使用常量提交mutation:
// 导入常量
import { CHANGE_INFO } from "./store/mutation_types"
function changeInfo() {
// 参数传入一个对象
store.commit([CHANGE_INFO], {
newName : "李大庆",
newLevel : "No.1"
})
}
Mutation辅助函数
我们也可以借助于辅助函数,帮助我们快速映射到对应的方法中:
(1) Options API中的使用:
<h2>当前计数: {{ counter }}</h2>
<button @click="increment">+</button>
<button @click="decrement">-</button>
<h2>{{ $store.state.name }}</h2>
<h2>{{ $store.state.age }}</h2>
<h2>{{ $store.state.height }}</h2>
<button @click="changeInfo({name: '李大牛', age: 21, height: 1.83})">
修改info
</button>
<script>
import { mapMutations } from "vuex";
import { CHANGE_INFO } from "./store/mutation_types"
export default {
methods: {
...mapMutations(["increment", "decrement", CHANGE_INFO])
}
}
</script>
(2) Setup中同样不推荐使用mapMutation
mutation重要原则
一条重要的原则就是要记住mutation必须是同步函数
- 这是
因为devtool工具会记录mutation的日记
;- 每一条mutation被记录,
devtools都需要捕捉到前一状态和后一状态的快照
;- 但是
在mutation中执行异步操作,就无法追踪到数据的变化
;
所以Vuex的重要原则中要求 mutation必须是同步函数;
但是如果我们希望在Vuex中发送网络请求的话需要如何操作呢?
- 有时候我们确实想要在Vuex中发送网络请求, 比如发送网络请求得到的数据是一些状态;
- 我们没必要在组件中发送网络请求再放到store中, 我们可以直接在store中发送网络请求;
- 那么遇到这种情况, 就是我们接下来要学习的
Actions核心
, Actions是专门处理异步操作
的地方, 我们的异步代码都需要在Actions中处理
核心概念Actions
Actions基本使用
Action类似于mutation,不同在于:
- Action提交的是mutation,而不是直接变更状态;
- Action可以包含任意异步操作;
mutations: {
increment(state) {
state.counter++
}
},
actions: {
incrementAction(context) {
// action中修改state需要提交mutation
context.commit("increment")
}
}
这里有一个非常重要的参数context:
- context是一个和store实例均有相同方法和属性的context对象;
- 所以我们可以从其中获取到commit方法来提交一个mutation,或者通过
context.state
和context.getters
来获取state和getters;
actions: {
incrementAction(context) {
// 提交mutation
context.commit("increment")
// 获取state中的状态
context.state.name
// 获取getter中的数据
context.getters.doubleCounter
}
}
但是为什么它不是store对象呢?这个等到我们讲Modules时再具体来说;
Actions分发操作
(1)Options中Action的派发(分发)
如何使用action呢?进行action的派发:
- 派发使用的是 store 上的
dispatch函数
;
<h2>{{ counter }}</h2>
<button @click="add">按钮</button>
<script>
export default {
methods: {
add() {
// 分发到Action中
this.$store.dispatch("incrementAction")
console.log()
}
}
}
</script>
同样的,它也可以携带我们的参数, 例如修改我们刚刚的Info
- 定义Action
actions: {
// 接收参数payload提交到mutation
changeNameAction(context, payload) {
context.commit("changeName", payload)
},
//对象类型也可以
changeInfoAction(context, payload) {
context.commit(CHANGE_INFO, payload)
}
}
- 携带参数分发
<h2>{{ name }}</h2>
<button @click="changeName">改变Name</button>
<script>
export default {
methods: {
changeName() {
// 分发时携带参数
this.$store.dispatch("changeNameAction", "罗三炮")
},
//参数可以是对象类型
changeInfo() {
this.store.dispatch("changeInfoAction", {
name: "李大牛",
age: 23,
height: 1.85
})
}
}
</script>
(2)setup中Action的派发(分发)
<script setup>
import { useStore } from 'vuex';
import { toRefs } from 'vue';
const store = useStore()
const {counter, name, age, height} = toRefs(store.state)
// 分发incrementAction
function add() {
store.dispatch("incrementAction")
}
// 分发changeNameAction
function changeName() {
store.dispatch("changeNameAction", "罗三炮")
}
// 分发changeInfoAction
function changeInfo() {
store.dispatch("changeInfoAction", {
name: "王老五",
age: 40,
height: 1.56
})
}
</script>
Actions辅助函数
action也有对应的辅助函数:
- 对象类型的写法;
- 数组类型的写法;
数组类型的写法:
<h2>{{ counter }}</h2>
<button @click="incrementAction">按钮</button>
<h2>{{ name }}</h2>
<button @click="changeNameAction('张三疯')">改变Name</button>
<script>
import { mapActions } from 'vuex';
export default {
methods: {
// 数组的写法
...mapActions(["incrementAction", "changeNameAction"])
}
}
</script>
对象类型的写法:
<h2>{{ counter }}</h2>
<button @click="add">按钮</button>
<h2>{{ name }}</h2>
<button @click="changeName('李二狗')">改变Name</button>
<script>
import { mapActions } from 'vuex';
export default {
methods: {
...mapActions({
add: "incrementAction",
changeName: "changeNameAction"
})
}
}
</script>
Setup中同样不推荐使用mapAction
Actions异步操作
Action 通常是异步的,那么如何知道 action 什么时候结束呢?
我们可以通过让action返回Promise,在Promise的then中来处理完成后的操作;
演示代码:
(1)将网络请求的数据请求到vuex中:
const store = createStore({
state: () => ({
// 1.用于存放网络请求的数据
banners: [],
recommends: []
}),
mutations: {
// 2.定义mutation用于修改state的banners和recommends
changeBanners(state, payload) {
state.banners = payload
},
changeRecommends(state, payload) {
state.recommends = payload
}
},
actions: {
// 3.定义发生网络请求的Action
fetchHomeMulitidataAction(context) {
// 发生网络请求
fetch("http://123.207.32.32:8000/home/multidata").then(res => {
return res.json()
}).then(data => {
// 修改state中banner的数据, 提交mutation
context.commit("changeBanners", data.data.banner.list)
// 修改state中recommends的数据, 提交mutation
context.commit("changeRecommends", data.data.recommend.list)
})
}
}
})
(2)请求到数据后可以获取vuex中的数据进行展示
<template>
<div class="Home">
<!-- 2.展示数据 -->
<ul>
<li v-for="item in $store.state.banners" :key="item.acm">
{{ item.title }}
</li>
</ul>
</div>
</template>
<script setup>
import { useStore } from 'vuex';
const store = useStore()
// 1.告知Action发生网络请求
store.dispatch("fetchHomeMulitidataAction")
</script>
核心概念Modules
modules基本使用
什么是Module?
- 由于使用单一状态树,应用的所有状态会集中到一个比较大的对象,当应用变得非常复杂时,store对象就有可能变得相当臃肿;
- 为了解决以上问题,Vuex允许我们将store 分割成模块(module) ;
- 每个模块拥有自己的state、mutation、action、getter、甚至是嵌套子模块;
代码示例:
(1)将刚刚home组件请求的数据单独抽离到一个home.js文件中, js文件返回一个对象
export default {
state: () => ({
// 网络请求的数据
banners: [],
recommends: []
}),
mutations: {
// 定义mutation用于修改state的状态
changeBanners(state, payload) {
state.banners = payload
},
changeRecommends(state, payload) {
state.recommends = payload
}
},
actions: {
fetchHomeMulitidataAction(context) {
fetch("http://123.207.32.32:8000/home/multidata").then(res => {
return res.json()
}).then(data => {
// 修改state中banner的数据, 提交mutation
context.commit("changeBanners", data.data.banner.list)
// 修改state中recommends的数据, 提交mutation
context.commit("changeRecommends", data.data.recommend.list)
})
}
}
}
(2)再将抽离出去的模块导入store对象
// 1.导入抽离出去的模块
import HomeModule from "../module/home"
const store = createStore({
state: () => ({}),
getters: {},
mutations: {},
actions: {},
modules: {
//模块名: 模块对象
home: HomeModule
}
})
(3)展示state状态
, 要从模块中获取
;
而getter、mutation、action不需要, 因为他们默认会被合并到根模块中去, 一般情况下都可以直接获取
<!-- 展示数据 -->
<ul>
<!-- $store.state.模块.数据:需要加上"home" -->
<li v-for="item in $store.state.home.banners" :key="item.acm">
{{item.title}}
</li>
</ul>
- 对于模块内部的 mutation 和 getter,接收的第一个参数的state是模块的局部状态对象
释义:就是这里面的state不是index.js里的state,而是在当前文件里的state,如果要用根模块中的数据,要用第三个参数rootState来获取
组件中使用:默认是不用加模块名的,但是这样就是在全局去找,因为模块也是在全局的
- 所以在模块里命名要特别小心,注意不要和store里的重复了;
- 一旦重复,调用的就是store里的,而非模块里的,因为在调用的时候是不用加模块的,所以这个时候就有
命名空间
来解决这个问题
module命名空间
默认情况下,模块内部的getter、action和mutation仍然是注册在全局的命名空间
中的:
- 这样使得多个模块能够对同一个 action 或 mutation 作出响应, 这并不是我们想要的结果, 导致在模块中我们取名需要非常小心避免重复;
- Getter 同样也默认注册在全局命名空间;
如果我们希望模块具有更高的封装度和复用性, 解决这个尴尬的问题
- 可以添加
namespaced: true
的方式使其成为带命名空间的模块
- 当模块被注册后,它的所有 getter、action 及 mutation 都会自动根据模块注册的路径调整命名
export default {
// 带命名空间的模块
namespaced: true,
state: () => ({
count: 10,
// 网络请求的数据
banners: [],
recommends: []
}),
getters: {
doubleCount(state) {
return state.count * 2
}
},
mutations: {
// 定义mutation用于修改state的状态
changeBanners(state, payload) {
state.banners = payload
},
changeRecommends(state, payload) {
state.recommends = payload
}
},
actions: {
fetchHomeMulitidataAction(context) {
fetch("http://123.207.32.32:8000/home/multidata").then(res => {
return res.json()
}).then(data => {
// 修改state中banner的数据, 提交mutation
context.commit("changeBanners", data.data.banner.list)
// 修改state中recommends的数据, 提交mutation
context.commit("changeRecommends", data.data.recommend.list)
})
}
}
}
以为加上命名空间后, 所以我们需要按照如下的方式获取模块中的getter、action和mutation
<!-- 获取home模块中的getter -->
<h2>{{ $store.getters["home/doubleCount"] }}</h2>
// 向home中的action分发
store.dispatch("home/fetchHomeMulitidataAction")
module修改或派发根组件
因此context并不等于store, 在不同模块中的context代表是不同的