Android drawable与mipmap区别


在Android开发中,drawable和mipmap是两种资源目录,用于存放不同类型的资源。了解它们的区别对于正确地组织和使用资源非常重要。

drawable 目录

用途

drawable目录用于存放各种可绘制资源(drawable resources),包括位图(Bitmap)、矢量图(Vector)、图形文件(如PNG、JPEG)以及XML定义的图形(如Shape、State List等)。

主要特点

多种资源类型:支持位图、矢量图、XML等多种类型的可绘制资源。
适用于所有屏幕密度:可以根据不同的屏幕密度(如ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi、xxxhdpi)存放不同分辨率的资源。

mipmap 目录

用途

mipmap目录主要用于存放应用的启动图标(App Icons),但也可以存放其他图标资源。它的主要目的是优化启动图标的加载和显示。

主要特点

针对启动图标优化:Android系统会优先从mipmap目录加载启动图标,以提高应用启动速度。
适用于所有屏幕密度:与drawable类似,可以根据不同的屏幕密度存放不同分辨率的图标。

区别总结

用途不同:

  • drawable:用于存放各种可绘制资源,包括位图、矢量图和XML定义的图形。
  • mipmap:主要用于存放应用的启动图标,但也可以存放其他图标资源。

优化不同:

  • drawable:适用于一般的可绘制资源,没有特别的优化。
  • mipmap:针对启动图标进行了优化,以提高应用启动速度。

使用场景不同:

  • drawable:适用于应用中的各种图形资源,如按钮背景、图标等。
  • mipmap:主要用于应用的启动图标。

什么时候使用drawable和mipmap

  • 启动图标:应放在mipmap目录中,以利用系统优化。
  • 其他可绘制资源:应放在drawable目录中,除非有特殊需求。

通过合理地使用drawable和mipmap目录,可以更好地组织和管理应用的资源,提高应用的性能和可维护性。

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