在Android开发中,drawable和mipmap是两种资源目录,用于存放不同类型的资源。了解它们的区别对于正确地组织和使用资源非常重要。
drawable 目录
用途
drawable目录用于存放各种可绘制资源(drawable resources),包括位图(Bitmap)、矢量图(Vector)、图形文件(如PNG、JPEG)以及XML定义的图形(如Shape、State List等)。
主要特点
多种资源类型:支持位图、矢量图、XML等多种类型的可绘制资源。
适用于所有屏幕密度:可以根据不同的屏幕密度(如ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi、xxxhdpi)存放不同分辨率的资源。
mipmap 目录
用途
mipmap目录主要用于存放应用的启动图标(App Icons),但也可以存放其他图标资源。它的主要目的是优化启动图标的加载和显示。
主要特点
针对启动图标优化:Android系统会优先从mipmap目录加载启动图标,以提高应用启动速度。
适用于所有屏幕密度:与drawable类似,可以根据不同的屏幕密度存放不同分辨率的图标。
区别总结
用途不同:
- drawable:用于存放各种可绘制资源,包括位图、矢量图和XML定义的图形。
- mipmap:主要用于存放应用的启动图标,但也可以存放其他图标资源。
优化不同:
- drawable:适用于一般的可绘制资源,没有特别的优化。
- mipmap:针对启动图标进行了优化,以提高应用启动速度。
使用场景不同:
- drawable:适用于应用中的各种图形资源,如按钮背景、图标等。
- mipmap:主要用于应用的启动图标。
什么时候使用drawable和mipmap
- 启动图标:应放在mipmap目录中,以利用系统优化。
- 其他可绘制资源:应放在drawable目录中,除非有特殊需求。
通过合理地使用drawable和mipmap目录,可以更好地组织和管理应用的资源,提高应用的性能和可维护性。