接口的定义和作用

接口它只是定义,而不去具体实现,比如一个水桶,你想用它去装水,那么你就在下面的方法中具体写出怎么装水,这个接口只是负责让你装,如果你要装油,那你就具体定义怎么装油,这是的接口也不管你怎么实现,接口只是接受你给参数,至于怎么用要在继承的方法中实现。
接口的用途不但多,而且是非常必要。这就是为什么我们为什么老是提“面向接口编程”的概念。
举个例子说接口的用途之一,那就是“多态”。
VideoCard vc=new Elsa();
//VideoCard vc=new Colourful();
vc.display();
这里vc 可以new Elsa(); 可以new Colourful(); 可以实现不同的功能。换句话说一会可以拿它当锤子使用,一会
拿他当电锯使用,前提是他们实现了同样的接口。只要你接口的方法定义没有变,针对外部而言 ,你的具体实现外部是不
感知的。所以,这就为你以后程序的扩展性提供基础。“对修改封闭,对扩展开发”。
前面是接口的一个基本用途,规定子类的行为。更为广阔的用途是接口为其他人使用者提供什么用途。模块和模块之间的解耦
就看你的接口设计的是不是合理,是不是好用。这就是框架设计师。
接口一般用于处理多变的情况。
你可以按照设计,先把接口写好,然后分配大伙干活的时候,告诉a们去用写好的接口去实现他们的具体功能,而告诉b们,去写那些已经写好但是没有具体的代码的接口,这样可以提高工作效率。并且底层和应用也通过接口做了一个很明显的分层。
SFC(Serial Flash Controller)接口的引脚定义作用取决于具体的实现和硬件设计。下面是一些常见的SFC接口引脚及其作用的示例: 1. 时钟线(CLK):这是SFC接口的时钟信号线,用于同步数据传输。控制器和闪存芯片必须在时钟的边沿进行数据的读取和写入。 2. 数据线(DQx):这些是SFC接口的数据信号线,用于传输读取和写入的数据。通常,DQ0用于传输命令、地址和控制信号,而DQ1及以后的线路用于数据传输。 3. 片选线(CS):这是SFC接口的片选信号线,用于选择与控制器通信的特定闪存芯片。当片选线被拉低时,控制器与所选芯片进行通信,而其他芯片则处于非选择状态。 4. 主输入/输出线(MISO):这是在SPI模式下使用的主设备输出线,用于从闪存芯片读取数据。闪存芯片将数据传输到主设备通过MISO线。 5. 主输出/输入线(MOSI):这是在SPI模式下使用的主设备输入线,用于向闪存芯片写入数据。主设备通过MOSI线将数据传输给闪存芯片。 6. 时钟使能线(CE):这是一条可选的时钟控制线,用于控制时钟的使能和禁用。它可以用于节省功耗或控制时钟信号的精确时序。 这些是一些常见的SFC接口引脚及其作用的示例,但具体的引脚定义作用可能会因具体的实现和硬件设计而有所不同。在使用SFC接口时,需要参考相关文档和规范以了解具体的引脚定义和功能。
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