1. 静态成员变量
在一个类中,若将一个成员变量声明为static,这种成员称为静态成员变量。与一般的数据成员不同,无论建立了多少个对象,都只有一个静态数据的拷贝。静态成员变量,属于某个类,所有对象共享。
静态变量,是在编译阶段就分配空间,对象还没有创建时,就已经分配空间。
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
static int m_Age; // 加入static就是静态成员变量,会共享数据
// 静态成员变量,在类内声明,在类外初始化
private:
static int m_other; // 私有权限 在类外不能访问,但可以类外初始化
};
int Person::m_Age = 0; // 类外初始化实现,因为有作用域,编译器还以为在类内
int Person::m_other = 10;
void test01()
{
// 通过对象访问属性
Person p1;
p1.m_Age = 10;
Person p2;
p2.m_Age = 20;
cout << "p1 = " << p1.m_Age << endl; // 20
cout << "p2 = " << p2.m_Age << endl; // 20
// 共享数据
// 通过类名访问属性
cout << "通过类名访问Age:" << Person::m_Age << endl; // 20
// cout << "other = " << Person::m_other << endl; // 无法访问,私有权限
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
- 静态成员变量
- 编译阶段分配内存
- 所以对象共享数据
- 通过对象访问、通过类名访问
- 有权限控制
- 类内进行声明,类外进行初始化
2. 静态成员函数
static void func();
- 静态成员函数可以访问静态成员变量,不可以访问普通成员变量;
- 普通成员函数 都可以访问;
- 静态成员函数也有权限;
- 可以通过对象访问,也可以通过类名访问。