什么是队列?
- 这就是队列
- 这不是队列
队列的定义:
队列(queue)是只允许在一端进行插入操作,而在另外一端进行删除操作的线性表。
与栈相反,队列是一种先进先出的线性表。
与栈相同的是,队列也是一种重要的线性结构,实现一个队列同样需要顺序表或者链表作为基础。
我们的输入缓冲区接受键盘的输入就是按队列的形式输入和输出的,不然的话就很容易出问题。
例如有一天你突然心血来潮,企鹅发一句“ You are my god ”给你的女朋友,表示她就是你的全部,但是输入缓冲区在输入god这个单词的时候不用队列这个结构而用栈的结构,就变成了“ You are my dog ”发出去了。。。。
队列的链式存储结构
队列既可以用链表来表示,也可以用顺序表来实现。跟栈相反的是,栈一般我们用顺序表来实现,而队列我们常用链表来实现,简称为链队列。
typedef struct _QNode
{
ElemType data;
struct _QNode *next;
}QNode;
typedef struct
{
QNode *front,*rear; // 队头,尾指针
}LinkQueue;
我们将队头指针指向连队列的头结点,而队尾指针指向终端结点。(注:头结点不是必要的,但为了方便操作,我们加上了。)
创建一个队列
创建一个队列要完成两个任务:一是在内存中创建一个头结点,二是将队列的头指针和尾指针都指向这个生成的头结点,因此此时是空队列。
initQueue( QNode *q )
{
q->front = q->rear = (QNode *)malloc(sizeof(QNode));
if( !q->front )
exit(0);
q->front->next = NULL;
]
入队列操作
InsertQueue( LinkQueue *q, Elemtype e)
{
QNode * p;
p = (QNode *)malloc(sizeof(QNode));
if( p == NULL )
exit(0);
p->data = e;
p->next = NULL;
q->rear->next = p;
q->rear = p;
}
出队列的操作
如果队尾只有一个元素,那么我们就应该处理一下队尾指针。
DeleteQueue( LinkQueue *q, ElemType *e )
{
QueuePtr p;
if( q->front == q->rear )
return;
p = q->front->next;
*e = p->data;
q->front->next = p->next;
if( q->rear == p )
q->rear = q->front;
free(p);
}
摧毁一个队列
DestroyQueue( LinkQueue *q )
{
while( q->front )
{
q->rear = q->front->next;
free( q->front );
q->front = q->rear;
}
}