c++操作符重载

重载操作符:

一、限制:

1、不能增加新的操作符;

2、有些操作符不能重载,如.(对象中的访问成员)、::(作用域解析操作符)、sizeof、?:(三元操作符);

3、不能改变操作符的元数,元数是指与操作符相关的参数或操作数个数。比如一元操作符++只能应用于一个操作符;

4、不能改变操作符的优先级;

5、不能重新定义内置类型的操作符。可以重载的操作符必须是类中的一个方法,或者至少一个全局重载操作符函数的某个参数时一个用户自定义类型。

二、操作符重载中的选择

重载操作符时要编写一个形如 operatorX的函数或方法,X为重载的操作符。

重载操作符时必须确定你的操作符是要作为你类的一个方法还是作为一个全局函数(通常是这个类的一个有员函数),如果作为一个类的方法。该操作符的左边必须是此类的一个对象,如果是全局函数,左边可以是另外类型的对象。

存在三种不同类型的操作符:

1、必须是方法的操作符。c++要求有些操作符必须是类的方法,因为在类之外这些操作符就没有意义,如operator=就与类紧密联系。

2、必须是全局函数的操作符。如果需要让操作符左边的操作符是另外类型的变量,就必须让该操作符作为一个全局函数。比如operator<<和operator>>,其左操作数是一个iostream对象,而不是类的对象。

3、既可以是方法也可以是全局函数的操作符。有一个原则,尽量让每个操作符都作为一个方法,这个原则的优点在于,方法可以是虚方法(virtual),但有元函数不能为虚的。

不应重载的操作符:

可以重载但不建议重载的操作符,如operator&、operator&&和operator||(不能保证短路计算原则)、operator, (逗号操作符)。

三、重载自增和自减

c++采用一个技巧用来区分重载的版本是前缀版本还是后缀版本,后缀版本需要一个类型为int的参数(但这参数没用)。

 

class A

  public:

     A& operator++();  //前缀

     const A operator++(int);  //后缀

};

 

C++标准指定自增和自减的前缀版本必须返回一个左值 ,因此他们不能返回const值,前缀形式的返回值与操作数的最后值相同,因此可以返回此对象的引用;而后缀版本返回值与操作数的最后值不同,因此不能返回引用。

 

for (vector<double>::iterator it =doubleVector.begin();it != doubleVector.end();++it)

{cout<<*it<<"";}

应该尽可能使用先自增而不是后自增,因为先自增往往更高效,it++必须返回一个新的迭代器对象,而++it可以只返回对象的一个引用。

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