catch只能捕获try块内及try块内调用的函数抛出的异常
如果一个异常没有被捕获,C++将会调用terminate()函数,默认情况下,该函数将会中断程序的执行
可以使用set_terminate()函数来指定一个新的处理函数。如:set_terminate(&foo)
在程序员自定义的处理函数中抛出异常后程序直接中断
可以在catch块中再次抛出异常,但不会被catch捕获,它只会调用terminate()函数或程序员指定的处理函数
在try块外抛出的异常不会被catch捕获,它只会调用terminate()函数或程序员指定的处理函数
当catch处理完一个异常后将会继续执行catch后面的非catch语句
而terminate()或程序员指定的处理函数执行完函数内的语句后 程序会被中断
当try块内的异常被catch捕获到后,在抛出异常之前的所有try块内的局部变量都将被释放
没有对象的throw不会被任何catch捕获到,它将调用terminate()函数或指定的处理函数
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(){}
~A(){cout <<"析构";}
};
void foo();
void ex()
{
cout <<"异常" <<endl;
system("pause");
}
void foo()
{
throw 1; //抛出int型异常
}
int main()
{
set_terminate(&ex); //指定一个新的处理函数
//throw 1;
try
{
A a;
foo();
throw string("hi"); //抛出string类型异常,此处不能写成 throw "hi";
//否则编译器会把它看成一个字符型指针,C++无法捕获一个字符型指针类型
}
catch(int& err) //捕获int类型的异常 a被释放
{
cout <<"error:" <<err <<endl;
throw string("haha"); //在catch内抛出的异常不管何种类型都不会被catch捕获
//此时它将调用terminate()函数或程序员指定的处理函数
}
catch(string& s) //捕获string类型的异常
{
cout <<"error:" <<s <<endl;
}
catch(...) //捕获所有未经捕获的异常
{
cout <<"error" <<endl;
}
cout <<"hello";
system("pause");
return 0;
}