大致思路:
1.为了防止数组越界,创建两个11*11的二维数组,在9*9的棋盘里操作,互不干扰。
2.第一个数组全部初始化为字符‘0’,布置雷,雷为字符‘1’。
3.第二个数组用来展示,全部初始化为字符‘*’。
代码如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
//函数声明
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS 11
#define COLS 11
//要布置的雷的个数
#define lei 10
//棋盘初始化
void init(char board[ROWS][COLS], int row,int col,char set);
//打印棋盘
void printboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void setmine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col);
//排雷
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//主函数
void menu()
{
printf("********* 1.扫雷游戏 ********\n");
printf("********* 0.exit ********\n");
}
void game()
{
//创建两个棋盘 11*11
char mine[ROWS][COLS] = {0};
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
init(mine, ROWS, COLS, '0');
init(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//printboard(mine, ROW, COL);
printboard(show, ROW, COL);
//布置雷
setmine(mine,ROW,COL);
//printboard(mine, ROW, COL);
//排雷
findmine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
//函数定义
//初始化棋盘
void init(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
int i = 0; int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void printboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0; int j = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = lei;
while (count)
{
int i = rand() % row + 1;//1~9之间
int j = rand() % col + 1;
if (mine[i][j] == '0')
{
mine[i][j] = '1';
count--;
}
}
}
//找雷
int getmine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
//找出mine[x][y]周围八个坐标中的'1'的个数
}
//排雷
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x, y = 0;
int win = 0;//用来计数已排的个数
while (win<ROW*COL-lei)
{
printf("请输入要坐标:>\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断坐标是否越界非法
{
if (show[x][y] != '*')//判断坐标是否被占用
{
printf("坐标已被占用\n");
}
else
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
break;
}
else
{
int ret = getmine(mine, x, y);//函数返回排除位置的雷的个数
show[x][y] = ret + '0';//因为得到的是整型,转换成字符才能放进去
printboard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == ROW * COL - lei)
{
printf("你赢了\n");
printboard(show, ROW, COL);
}
}