指针和引用的区别

为什么C/C++语言使用指针?

答案:①一方面,每一种编程语言都使用指针。不止C/C++使用指针。

每一种编程语言都使用指针。C++将指针暴露给了用户(程序员),而Java和C#等语言则将指针隐藏起来了。

“Everything uses pointers. C++ just exposes them rather than hiding them,”

It's easier to give someone an address to your home than to give a copy of your home to everyone.

②另一方面

使用指针的优点和必要性:

  • 指针能够有效的表示数据结构;
  • 能动态分配内存,实现内存的自由管理;
  • 能较方便的使用字符串;
  • 便捷高效地使用数组
  • 指针直接与数据的储存地址有关,比如:值传递不如地址传递高效,因为值传递先从实参的地址中取出值,再赋值给形参代入函数计算;而指针则把形参的地址直接指向实参地址,使用时直接取出数据,效率提高,特别在频繁赋值等情况下(注意:形参的改变会影响实参的值!)

引用和指针有什么区别?

本质:引用是别名,指针是地址,

具体的:

①从现象上看,指针在运行时可以改变其所指向的值,而引用一旦和某个对象绑定后就不再改变。这句话可以理解为:指针可以被重新赋值以指向另一个不同的对象。但是引用则总是指向在初始化时被指定的对象,以后不能改变,但是指定的对象其内容可以改变。

下面是这个规则的理解:

string str1 = "a"; 
string str3 = "b"; 
string &str2 = str1; 
str2 = str3;

 

 我们看到了“str2 = str3”之后,str2指向的还是str1的地址,str2映射的地址没有发生改变,只是指向的内容发生了改变。 如果用&str2作为左值,编译器会报错,提示“表达式必须是可以修改的值”,这也就是而引用一旦与某个对象绑定后就不再改变的意思,也就是str2是str1的别名,已经映射了str1的地址了,它不能再映射其他的地址,他不能作为其他变量的别名了。

————————————————

原文链接:https://blog.csdn.net/l477918269/article/details/90233908

②从内存分配上看,程序为指针变量分配内存区域,而不为引用分配内存区域,因为引用声明时必须初始化,从而指向一个已经存在的对象。引用不能指向空值。

注:标准没有规定引用要不要占用内存,也没有规定引用具体要怎么实现,

具体随编译器 http://bbs.csdn.net/topics/320095541

③ 从编译上看,程序在编译时分别将指针和引用添加到符号表上,符号表上记录的是变量名及变量所对应地址。指针变量在符号表上对应的地址值为指针变量的地址值,而引用在符号表上对应的地址值为引用对象的地址值。符号表生成后就不会再改,因此指针可以改变指向的对象(指针变量中的值可以改),而引用对象不能改。这是使用指针不安全而使用引用安全的主要原因。从某种意义上来说引用可以被认为是不能改变的指针。

④不存在指向空值的引用这个事实,意味着使用引用的代码效率比使用指针的要高。因为在使用引用之前不需要测试它的合法性。相反,指针则应该总是被测试,防止其为空。

⑤理论上,对于指针的级数没有限制,但是引用只能是一级。如下:  i

  注意上述读法是从左到右。

 int** p1;         // 合法。指向指针的指针

 int*& p2;         // 合法。指向指针的引用

 int&* p3;         // 非法。指向引用的指针是非法的

 int&& p4;         // 非法。指向引用的引用是非法的

注意:上述读法是从左到右

下面用通俗易懂的话来概述一下:

1)指针-对于一个类型T,T*就是指向T的指针类型,也即一个T*类型的变量能够保存一个T对象的地址,而类型T是可以加一些限定词的,如const、volatile等等。见下图,所示指针的含义:

2)引用-引用是一个对象的别名,主要用于函数参数和返回值类型,符号X&表示X类型的引用。见下图,所示引用的含义

 首先,引用不可以为空,但指针可以为空。前面也说过了引用是对象的别名,引用为空——对象都不存在,怎么可能有别名!故定义一个引用的时候,必须初始化,不初始化的话连编译都通不过(编译时错误)。因此如果你有一个变量是用于指向另一个对象,但是它可能为空,这时你应该使用指针;如果变量总是指向一个对象,i.e.,你的设计不允许变量为空,这时你应该使用引用。

注意:正因为指针可以不指向任何对象,使用指针之前必须做判空操作,而引用就不必。

其次,引用不可以改变指向,对一个对象"至死不渝";但是指针可以改变指向,而指向其它对象。说明:虽然引用不可以改变指向,但是可以改变初始化对象的内容。

例如就++操作而言,对引用的操作直接反应到所指向的对象,而不是改变指向;而对指针的操作,会使指针指向下一个对象,而不是改变所指对象的内容。 

再次,引用的大小是所指向的变量的大小,因为引用只是一个别名而已;指针是指针(地址)本身的大小,32位系统下,一般为4个字节。

最后,引用比指针更安全。由于不存在空引用,并且引用一旦被初始化为指向一个对象,它就不能被改变为另一个对象的引用,因此引用很安全。对于指针来说,它可以随时指向别的对象,并且可以不被初始化,或为NULL,所以不安全。const 指针虽然不能改变指向,但仍然存在空指针,并且有可能产生野指针(即多个指针指向一块内存,free掉一个指针之后,别的指针就成了野指针)。

总之,可以归结为"指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;而引用则是某块内存的别名,引用不改变指向。"

 最后,总结一下指针和引用的相同点和不同点:

★相同点:

都是地址的概念;

指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;而引用则是某块内存的别名。

★不同点:

●指针是一个实体,而引用仅是个别名;

引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变;引用“从一而终”,指针可以“见异思迁”;

●引用没有const,指针有const,const的指针不可变;

具体指没有int& const a这种形式,而const int& a是有的,前者指引用本身即别名不可以改变,这是当然的,所以不需要这种形式,后者指引用所指的值不可以改变)

●引用不能为空,指针可以为空;

●“sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof 指针”得到的是指针本身的大小;

●指针和引用的自增(++)运算意义不一样;

●引用是类型安全的,而指针不是 (引用比指针多了类型检查)

参考文献:

http://bbs.csdn.net/topics/80358667

http://www.guokr.com/post/443914/

http://blog.csdn.net/listening_music/article/details/6921608

http://www.tc5u.com/cpp/2400451.htm

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