QML界面的小总结

这篇博客总结了使用QML设计一个类似Photoshop界面过程中遇到的问题和解决方案,包括Windows窗口设置、Image组件填充方式、Canvas画布的使用、状态机的定义、MouseArea的事件响应等。还涉及到了Grid布局、FileDialog、ListView等组件的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近在用QML完成一个展示界面,类似于Photoshop那样的一个界面,用到了许多组件,在这里总结一下遇到的困难和解决方法,方便以后查阅。

想到哪儿就写到哪儿吧,博客的最后附上界面截图。

1、Windows窗口

(1)Window对象的visibility属性用来设置这个窗口的显示状态,可以取下列值:

Window.Windowed,窗口占屏幕的一部分,窗口管理系统支持同时显示多窗口时才有效。
Window.Minimized,最小化到任务栏上的一个图标。
Window.Maximized,最大化,占用任务栏之外的所有屏幕空间,标题栏依然显示。
Window.FullScreen,全屏显示,占用整个屏幕,标题栏隐藏。
Window.AutomaticVisibility,给Window一个默认的显示状态,它的实际值与平台实  现有关。
Window.Hidden,隐藏,窗口不可见,与visible属性的效果一样。

资料链接:https://blog.csdn.net/kanchuan1905/article/details/53762788

(2)flag属性

在QT帮助文档里面搜索Qt::WindowFlags可以看到许多窗口的属性,在此不一一列举了

本次界面需要自定义标题栏,并且有最小化按钮,所以主要使用下面的语句:

flags:Qt.FramelessWindowHint |Qt.WindowMinimizeButtonHint |Qt.Window

(3)如何拖动窗口

        MouseArea {
            property point clickPoint: "0,0"
            anchors.fill: parent
            acceptedButtons: Qt.LeftButton
            onPressed: {
                clickPoint  = Qt.point(mouse.x, mouse.y)
            }
            onPositionChanged: {
                var offset = Qt.point(mouse.x - clickPoint.x, mouse.y - clickPoint.y)
                vparentWindow.setX(vparentWindow.x+offset.x);
                vparentWindow.setY(vparentWindow.y+offset.y);
            }
        }

(4)如何保证界面在不同分辨率的显示器中都可以完美显示

在Window中定义两个变量如下:

<
在使用Qt框架开发应用时,我们可以使用C++与QML进行数据的传递和界面的刷新。下面我将详细说明如何实现这个过程。 首先,在C++代码中,我们需要定义一个QObject派生的类,用于封装我们需要传递的数据。这个类需要使用Q_PROPERTY宏定义相关属性,并提供相应的读写方法。 接下来,在C++代码中,我们需要创建一个QQmlApplicationEngine对象,并加载我们的QML界面文件。然后,使用engine.rootObjects()函数获取根对象,可以将其设置为我们创建的QObject派生类的实例。 在QML文件中,我们可以使用绑定语法将C++中的属性绑定到QML界面上的相应组件。这样,当C++中的属性值发生变化时,QML界面上对应组件的显示也会更新。例如,可以使用bind的方式将C++中的一个整型属性绑定到QML界面上的Text组件的text属性上,即:Text { text: myObject.myProperty }。 当我们需要修改C++中的属性并刷新QML界面时,只需要直接通过对象的属性名称调用相应的写方法即可。例如,在C++代码中我们可以通过myObject.setMyProperty(newValue)的方式修改myProperty的值,然后QML界面上的Text组件就会显示该新值。 总结一下,传递数据并刷新QML界面的步骤为:定义QObject派生类用于封装数据,创建QQmlApplicationEngine并加载QML界面文件,将根对象设置为QObject派生类的实例,使用绑定语法将C++中的属性绑定到QML界面上的组件,通过调用C++对象的写方法修改属性值并实现界面刷新。这样,我们就可以实现C++与QML之间的数据传递和界面刷新了。
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