图像处理的一点小知识

最近在看一些图像处理涉及到的一些数学原理和基本概念,看到了一些不错的解释和介绍,在这里整理一下:

一、如何通俗易懂地解释卷积?

之前在读论文的时候,会遇到卷积的概念,但是一直冶清楚卷积是用来干什么的,怎么计算的?这里贴知乎上获赞最多的一个解释,感觉解释的非常通俗易懂:

如何通俗易懂地解释卷积? - palet的回答 - 知乎  https://www.zhihu.com/question/22298352/answer/637156871

这里再稍微总结一下:对于线性时不变系统,如果知道该系统的单位响应,那么将单位响应和输入信号求卷积,就相当于把输入信号的各个时间点的单位响应加权叠加,就直接得到了输出信号。

在图像处理中的应用就是 将一点的像素值用周围像素值的加权和进行取代,达到平滑/突出轮廓的目的(主要取决于各点的权重,即各点处的响应情况)。

-------------------------------------补充一个资料链接,写的也特别好--------------------------------------------------

[CV] 通俗理解『卷积』——从傅里叶变换到滤波器 - 穆文的文章 - 知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/28478034


二、Canny检测边缘

有了上面的一点基础知识,再来看一下进行边缘检测的原理就容易了很多,虽然相关性不是很大。

Canny边缘检测应该是效果最好的一种边缘检测算法了(抛开基于深度学习的算法),在此也是学习了其他大佬的博客,贴出链接:https://blog.csdn.net/fengye2two/article/details/79190759

其中使用高斯模板滤波和使用边缘差分算子计算梯度都涉及到卷积的知识,其他关于Canny边缘检测的过程和原理就请移步大佬的博客吧。


三、双边滤波器

看到一篇不错的博客:https://blog.csdn.net/guyuealian/article/details/82660826

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