android夯实与晋级

1)Android App的生命周期是什么;
>前台 后台 关闭 激活 未激活的状态等

2)四大组件很熟悉了吧,ContentProvider的生命周期是什么;
>ContentProvider通过工具ContentResolver激活,使用者自行管理cursor的生命周期.

3)Android设备开机的启动过程; http://blog.jobbole.com/67931/
》Boot ROM ->Boot Loader ->Kernel ->init ->Daemon Zygote Runtime Dalvik Vm ->System Servers  Service Manager Managers
>>当电源按下,引导芯片代码开始从预定义的地方(固化在ROM)开始执行。加载引导程序到RAM,然后执行。 >>引导程序是在Android操作系统开始运行前的一个小程序。引导程序是运行的第一个程序,因此它是针对特定的主板与芯片的。设备制造商要么使用很受欢迎的引导程序比如redboot、uboot、qi bootloader或者开发自己的引导程序,它不是Android操作系统的一部分。引导程序是OEM厂商或者运营商加锁和限制的地方。>>Android内核与桌面linux内核启动的方式差不多。内核启动时,设置缓存、被保护存储器、计划列表,加载驱动。当内核完成系统设置,它首先在系统文件中寻找”init”文件,然后启动root进程或者系统的第一个进程。>>init是第一个进程,我们可以说它是root进程或者说有进程的父进程。init进程有两个责任,一是挂载目录,比如/sys、/dev、/proc,二是运行init.rc脚本。>>Zygote让Dalvik虚拟机共享代码、低内存占用以及最小的启动时间成为可能。Zygote是一个虚拟器进程,正如我们在前一个步骤所说的在系统引导的时候启动。Zygote预加载以及初始化核心库类。通常,这些核心类一般是只读的,也是Android SDK或者核心框架的一部分。在Java虚拟机中,每一个实例都有它自己的核心库类文件和堆对象的拷贝。>>Zygote创建新的进程去启动系统服务。系统服务或服务.>>一旦系统服务在内存中跑起来了,Android就完成了引导过程。在这个时候“ACTION_BOOT_COMPLETED”开机启动广播就会发出去。
第一部分:Bootloader启动
一、Bootloader的定义和种类
二、Arm特定平台的Bootloader
三、U-boot启动流程分析
       第二部分:Linux启动
一、zImage是怎样炼成的?
二、linux的c启动阶段
       第三部分:Android启动
一、init进程
二、init启动的各种服务
三、android启动图示

4)Activity的视图层次是什么?打开一个对话框的时候,这个对话框是如何加入到视图上去的?
>每一个Activity组件的UI内容和布局都是通过与其所关联的一个Window对象的内部的一个View对象来实现的。
getWindow().getDecorView()就是根视图了,当然用Activity.getWindow.getDecorView()
Activity的对话框管理机制。

5)Dialog、PopupWindow、WindowManager加载视图的区别;
>如PhoneStatusBar,ActivityThread,PhoneWindow,PopupWindow,Activity,Toast,Dialog 等等。那这里感觉就比较明显了,这些熟悉的控件和类,就是通过windowmanager ,来把自己的view和界面加到系统中了。
应用层面的界面都是通过windowmanager 加入到framework 中的,ViewRootImpl 是framework对view 的抽象, 界面管理的根节点。
Window是一块电子屏,PhoneWindow是一块手机电子屏,DecorView就是电子屏要显示的内容,Activity就是手机电子屏安装位置。

6)Service与Thread的区别;
> Thread:Thread 是程序执行的最小单元,它是分配CPU的基本单位。可以用 Thread 来执行一些异步的操作。
 Service:Service 是android的一种机制,当它运行的时候如果是Local Service,那么对应的  Service 是运行在主进程的 main 线程上的。如:onCreate,onStart 这些函数在被系统调用的时候都是在主进程的 main 线程上运行的。如果是Remote Service,那么对应的 Service 则是运行在独立进程的 main 线程上。
 Thread 的运行是独立于 Activity 的,也就是说当一个 Activity 被 finish 之后,如果你没有主动停止 Thread 或者 Thread 里的 run 方法没有执行完毕的话,Thread 也会一直执行。因此这里会出现一个问题:当 Activity 被 finish 之后,你不再持有该 Thread 的引用,也就是你下次启动的时候,无法控制之前创建的线程,而service则可以。另一方面,你没有办法在不同的 Activity 中对同一 Thread 进行控制。你也可以在 Service 里注册 BroadcastReceiver,在其他地方通过发送 broadcast 来控制它,这些是 Thread 做不到的。
  根据进程优先级,Thread在后台运行(Activty stop)的优先级低于后台运行的Service,如果执行系统资源紧张,会优先杀死前一种,后台运行的Service一般情况下不会被杀死,如果被杀死,系统空闲时会重新启动service.
一.在应用中,如果是长时间的在后台运行,而且不需要交互的情况下,使用服务。
同样是在后台运行,不需要交互的情况下,如果只是完成某个任务,之后就不需要运行,而且可能是多个任务,需需要长时间运行的情况下使用线程。
二.如果任务占用CPU时间多,资源大的情况下,要使用线程。

7)ServiceManager、ActivityManager、XXXManager是干什么的?
》C/S框架及代理

8)为什么一定要在UI线程更新视图,为什么要这么设计;
>UI线程及Android的单线程模型原则当应用启动,系统会创建一个主线程(main thread)。这个主线程负责向UI组件分发事件(包括绘制事件),也是在这个主线程里,应用和Android的UI组件(components from the Android UI toolkit (components from the android.widget and android.view packages))发生交互。
google这样设计的原因就在于让UI线程做的事情更纯粹一些,都是界面方面的事情,如果在ui线程执行耗时的操作,在做UI操作的时候会有卡顿的感觉。即从更新View的角度来说,最好是UI线程,非UI线程也不是不能更新UI。
。Android的单线程模型有两条原则:
1.不要阻塞UI线程。
2.不要在UI线程之外访问Android UI toolkit(主要是这两个包中的组件:android.widget and android.view)。

9)能不能直接New一个Activity并启动它;打包APK的过程干了什么;
》singleTop,singleTask启动模式会调用onNewIntent(Intent intent)

10)安装APK的过程干了什么;
>Android应用安装有如下四种方式

11)启动APK的过程干了什么;
>Java进程的启动比较特殊,Java进程是zygote启动的,zygote在folk进程之后,并没有执行execve指令,因此是共享了zygote的代码段和数据段。其它的java进程,可以看做都是zygote的克隆,克隆之后的进程,各自根再据自己的需求(java代码),解释java语言。

12)怎么玩DexLoader(动态升级);
>Android 插件化 —— 指将一个程序划分为不同的部分,比如一般 App 的皮肤样式就可以看成一个插件 
Android 组件化 —— 这个概念实际跟上面相差不那么明显,组件和插件较大的区别就是:组件是指通用及复用性较高的构件,比如图片缓存就可以看成一个组件被多个 App 共用 
Android 动态加载 —— 这个实际是更高层次的概念,也有叫法是热加载或 Android 动态部署,指容器(App)在运?状态下动态加载某个模块,从而新增功能或改变某?部分行为  

13)MVP模式是啥;
> MVC (Model-View-Controller):M是指逻辑模型,V是指视图模型,C则是控制器。一个逻辑模型可以对于多种视图模型,比如一批统计数据你可以分别用柱状图、饼图来表示。一种视图模型也可以对于多种逻辑模型。使用MVC的目的是将M和V的实现代码分离,从而使同一个程序可以使用不同的表现形式,而C存在的目的则是确保M和V的同步,一旦M改变,V应该同步更新,
1) 视图层(View):一般采用XML文件进行界面的描述,使用的时候可以非常方便的引入。当然,如何你对Android了解的比较的多了话,就一定可以想到在Android中也可以使用JavaScript+HTML等的方式作为View层,当然这里需要进行Java和JavaScript之间的通信,幸运的是,Android提供了它们之间非常方便的通信实现。     
  2) 控制层(Controller):Android的控制层的重任通常落在了众多的Acitvity的肩上,这句话也就暗含了不要在Acitivity中写代码,要通过Activity交割Model业务逻辑层处理,这样做的另外一个原因是Android中的Acitivity的响应时间是5s,如果耗时的操作放在这里,程序就很容易被回收掉。
  3) 模型层(Model):对数据库的操作、对网络等的操作都应该在Model里面处理,当然对业务计算等操作也是必须放在的该层的。就是应用程序中二进制的数据。

14)View的生命周期是啥;
>android view有以下14个周期:
1、onFinishInflate() 当View中所有的子控件均被映射成xml后触发 。
2、onMeasure( int , int ) 确定所有子元素的大小 。
3、onLayout( boolean , int , int , int , int ) 当View分配所有的子元素的大小和位置时触发 。
4、onSizeChanged( int , int , int , int ) 当view的大小发生变化时触发 。
5、onDraw(Canvas) view渲染内容的细节。 
6、onKeyDown( int , KeyEvent) 有按键按下后触发 。
7、onKeyUp( int , KeyEvent) 有按键按下后弹起时触发 。
8、onTrackballEvent(MotionEvent) 轨迹球事件 。 
9、onTouchEvent(MotionEvent) 触屏事件 。
10、onFocusChanged( boolean , int , Rect) 当View获取或失去焦点时触发 。
11、onWindowFocusChanged( boolean ) 当窗口包含的view获取或失去焦点时触发 。
12、onAttachedToWindow() 当view被附着到一个窗口时触发 。
13、onDetachedFromWindow() 当view离开附着的窗口时触发,Android123提示该方法和 onAttachedToWindow() 是相反的。 
14、onWindowVisibilityChanged( int ) 当窗口中包含的可见的view发生变化时触发。

15)TWEEN动画跟熟悉动画在View的绘制过程是怎么作用的;
> 视图动画注意事项:特别特别注意:补间动画执行之后并未改变View的真实布局属性值。切记这一点,譬如我们在Activity中有一个Button在屏幕上方,我们设置了平移动画移动到屏幕下方然后保持动画最后执行状态呆在屏幕下方,这时如果点击屏幕下方动画执行之后的Button是没有任何反应的,而点击原来屏幕上方没有Button的地方却响应的是点击Button的事件。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值