微信小程序_02:模板与配置

一、WXML 模板语法

1.1 数据绑定

1、数据绑定的基本原则

①在 data 中定义数据

②在 WXML 中使用数据

2、在 data 中定义页面的数据

在页面对应的 .js 文件中,把数据定义到 data 对象中即可:

page({
	data: {
		// 字符串类型的数据
		info: 'init data',
		// 数组类型的数据
		msgList: [{msg: 'hello'}, {msg: 'world'}]
	}
})

3、Mustache 语法的格式

data 中的数据绑定到页面中渲染,使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来即可,语法格式为:

<view>{{ 要绑定的数据名称 }}<view>

4、Mustache 语法的应用场景

①绑定内容

②绑定属性

③运算(三元运算、算术运算等)

5、动态绑定内容

页面的数据如下:

Page({
	data: {
		info: 'init data'
	}
})

页面的结构如下:

<view> {{ info }}<view>

6、动态绑定属性

页面的数据如下:

Page({
	data: {
		imgSrc: 'http://www.itheima.com/images/logo.png'
	}
})

页面的结构如下:

<image src="{{imgSrc}}"></image>

7、三元运算

页面的数据如下:

Page({
	data: {
		randomNum: Math.random() * 10 // 生成 10 以内的随机数
	}
})

页面的结构如下:

<view>{{ randomNum >= 5 ? '随机数字大于或等于5' : '随机数字小于5' }}</view>

1.2 事件绑定

1、什么是事件

事件是渲染到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。
在这里插入图片描述
2、小程序中常用的事件

类型绑定方式事件描述
tapbindtap 或 bind:tap手指触摸后马上离开,类似于 HTML 中的 click 事件
inputbindinput 或 bind:input文本框的输入事件
changebindchange 或 bind:change状态改变时触发

3、事件对象的属性列表

当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象 event,它的详细属性如下表所示:

属性类型说明
typeString事件类型
timeStampInteger页面打开到触发事件所经历的毫秒数
targetObject触发事件的组件的一些属性值集合
currentTargetObject当前组件的一些属性值集合
detailObject额外的信息
touchesArray触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组
changedTouchesArray触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组

4、target 和 currentTarget 的区别
target 是触发该事件的源头组件,而 currentTarget 则是当前事件所绑定的组件。举例如下:
在这里插入图片描述
点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层 viewtap 事件处理函数。此时,对于外层的 view 来说:
target 指向的是触发事件的源头组件,因此,e.target是内部的按钮组件
e.currentTarget 指向得事当前正在触发事件的那个组件,因此,e.currentTarget 是当前的 view组件。

5、bindtap 的语法格式
在小程序中,不存在 HTML 中的 onclick 鼠标点击事件,而是通过 tap 事件来响应用户的触摸行为。
① 通过 bindtap ,可以为组件绑定 tap 触摸事件,语法如下:

<button type="primary" bindtap="btnTapHandler">按钮</button>

② 在页面的 .js 文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参 event(一般简写为 e)来接收:

Page({
	btnTapHandler(e) { // 按钮的 tap 事件处理函数
		console.log(e) // 事件参数对象 e
	}
})

6、在事件处理函数中为 data 中的数据赋值
通过调用 this.setData(dataObject)方法,可以给页面 data 中的数据重新赋值,示例如下:

// 页面的 .js 文件
Page({
 data: {
 	count: 0
 }
 // 修改 count 的值
 changeCount() {
 	this.setData({
 		count: this.data.count + 1
 	})
 }
})

1.3 条件渲染

1.4 列表渲染

二、WXML 模板样式

三、全局配置

四、页面配置

五、网络数据请求

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